FAQ L'Alchimista

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da -*Venere*-, il 16 febbraio 2016.

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  1. -*Venere*-

    -*Venere*- Guest

    Alchi_Alchimista.png
    Alchi_GnomoLavoratore.png

    Questo è il laboratorio più magico, dove potrete creare magnifiche ricette, utilizzando le coltivazioni e i prodotti della fattoria e dell'isola.
    L'Alchimista è una professione del quartiere artigianale che si avvia dal livello 70 attraverso l'utilizzo delle stelline nell'Albero della Saggezza. Tutte le info nel prossimo post.

    L'ingrediente principale da utilizzare, che esce dal terreno come una risorsa, è la Mandragora

    Alchi_Mandragora.png
    Questo prodotto esce durante la raccolta insieme agli attrezzi.​

    Una volta utilizzate le stelline necessarie, prima di diventare Alchimista e successivamente ad ogni passaggio di livello, per migliorare la propria conoscenza, si viene indirizzati al Consorzio dove si deve completare una mini quest ad incarico unico ma con diversi livelli. Appena completata la prima quest si diventa Alchimista e nei cinque livelli successivi si aumenta sempre di più di bravura e soprattutto aumentano le ricette realizzabili.​

    Per ogni livello, a sinistra della grafica del laboratorio, si apre il "libro delle ricette"
    Alchi_LibrRicette.png
    dove è indicato il quantitativo necessario di materiali per la produzione di ogni ricetta.

    Es.: ricetta "Scrittura"
    alchi_ricettaScrittura.JPG

    Ogni ricetta prodotta fornisce un bonus.

    Se nel fienile sono presenti tutti i materiali necessari basterà cliccare sul bottone Mescola
    alchi_Mescola.JPG

    e la realizzazione della ricetta inizia.

    Nel campo numerico è possibile inserire il numero di prodotti che si vogliono ottenere, ovviamente in funzione delle quantità presenti nel proprio fienile come ingredienti. Una volta avviata la produzione bisognerà attendere la fine per visualizzare nella dispensa i prodotti mescolati, che si accreditano tutti insieme.
    E' possibile interrompere il processo e tutti gli ingredienti torneranno nel fienile, senza alcun accredito del prodotto finale.

    Nel caso in cui uno dei prodotti necessari per la ricetta mancasse
    Alchi_prodottomancante.JPG
    può essere ottenuto pagando un controvalore in Fiorini cliccando sull'apposito tastino BottoneBlu.png
    Il prodotto della ricetta è regalabile e vendibile al mercato.

    Ogni produzione fornisce dei punti che vanno ad aumentare la barra di livello posta in alto sopra il laboratorio. Alcuni prodotti forniscono punti che aumentano la stessa barra.




    Questo funzionamento è quello del nuovo mestiere di Alchimista dopo le variazioni del 18 febbraio 2016 (14:00 Cet), per gli aggiornamenti rispetto al passato le spiegazioni sono nell'ultimo post

    Si prega di notare che al momento della prova tutte le informazioni riguardanti la FAQ sono corrette ma che alcune informazioni potrebbero subire variazioni, vi chiediamo di avere attenzione nel caso la FAQ venga aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione
     
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  2. -*Venere*-

    -*Venere*- Guest

    Alchi_Finestra.png
    Dal livello 70 Fattoria

    L'attività si sblocca tramite la runa Alchimista, che si trova cliccando sull'Albero della saggezza, con un controvalore di 150 stelline


    Alchi_AlberoSaggezza.png
    Cliccando sulla runa si aprirà l'apposita finestra e basterà accettare l'utilizzo delle stelline (attraverso il bottone con scritto "Sblocco" verde in basso) per procedere con l'attivazione

    Alchi_FinestraRuna.png
    A questo punto basterà andare al Quartiere Artigianale e cliccare sul cartello dell'Alchimista per iniziare la quest del Consorzio e, una volta terminata, iniziare la nuova professione.

    Diventato Alchimista si potranno realizzare le ricette previste, livello per livello, e ottenere i bonus come per gli altri mestieri artigianali.




    Si prega di notare che al momento della prova tutte le informazioni riguardanti la FAQ sono corrette ma che alcune informazioni potrebbero subire variazioni, vi chiediamo di avere attenzione nel caso la FAQ venga aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione
     
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  3. -*Venere*-

    -*Venere*- Guest

    Rispetto al passato il quartiere è stato semplificato e reso più fluido.

    Queste sono le novità previste dopo il restyling del 18 febbraio 2016:
    - sono stati eliminati gli gnometti, che appartenevano alla seconda parte di produzione, ogni ricetta fornisce un prodotto con il suo utilizzo immediato;
    - gli gnometti (sia il prodotto finale che andava nel cassone item che quello intermedio necessario per preparare la ricetta) presenti nel menù al momento della variazione saranno eliminati e tutti i prodotti utilizzati in precedenza per realizzarli saranno caricati nel fienile; la conversione degli gnometti, sia i prodotti finali che quelli intermedi, presenti in inventario non avverrà subito ma verrà fatta in un momento successivo.
    - gli gnomi messi a terra prima della variazione, che fanno subito partire il relativo bonus, non saranno convertiti e spariranno dopo il naturale tempo di utilizzo;
    - i prodotti mescolati ed ottenuti sono vendibili al mercato e regalabili ai vicini;
    - rispetto agli altri mestieri non esistono prodotti base da usare nella altre ricette;
    - il livello già ottenuto rimane invariato, per gli utenti che hanno già avviato la produzione cambierà esclusivamente il libro di ricette, e i prodotti utilizzati per ottenere il bonus finiranno nello slot dei buff, come gli altri prodotti artigianali.


    Informazioni sulla conversione:
    - appena la Sede procederà con lo script che elimina gli gnometti si procederà partendo da quelli nel menù: per ogni gnomo sarà accreditato il relativo gnometto intermedio e il prodotto alchimista utilizzato. A quel punto sarà preso in considerazione lo gnomo intermedio, per cui saranno restituite le risorse utilizzate, mentre il prodotto dell'alchimista usato tornerà sulla mensola e potrà essere nuovamente utilizzato.
    Esempio: 1 gnomo miracoli diventerà 1 gnometto principiante e 1 tintura magica; successivamente lo gnometto principiante sparirà restituendo le risorse 1 tavolozza, 25 funghetti e 10 mandragore. Tutto questo sarà oggetto dello script di conversione, quindi il giocatore per 1 gnomo miracoli si troverà accreditato: 1 tintura magica, 1 tavolozza, 25 funghetti, 10 mandragore.

    EDIT: aggiunta informazioni modalità conversione appena giunte dalla Sede.


    Il vostro Team Farmerama

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