FAQ Progetti cittadini

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da Eufrosine, il 18 marzo 2026 alle 09:00.

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Stato discussione:
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  1. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    Bentrovati agricoltori!
    news 1.png

    La città ha una nuova funzionalità!

    Fate visita alla Statua di Carletto e iniziate il vostro progetto giornaliero per divertimento, sfide e fantastiche ricompense!

    A partire dal 4 dicembre 2025 FARMERAMA si arricchisce di una nuova esperienza di gioco!

    Dal livello 2 si potrà accedere ai Nuovi progetti cittadini

    Le attività giornaliere daranno dei premi aggiuntivi e sono composte da una vasta gamma di compiti e difficoltà in base al livello della vostra fattoria.

    Questa è una prima parte, prossimamente verrà arricchita ulteriormente:D


    Nei prossimi post vi spiegheremo come funziona:D


    Il Vostro Team Farmerama
     
    A vegeku3 piace questo elemento.
  2. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    Come si accede

    Si potrà accedere ai compiti giornalieri dalla pagine delle news (finché presente, è possibile che dopo il lancio del nuovo evento, non venga più visualizzata) oppure cliccando sulla nuova Statua di Carletto in città che diventerà cliccabile

    statua in città (1).png
    (ps: all'inizio vedremo solo il basamento, ma poi.....;))​

    sarà possibile accedere anche dalla pulsantiera posta sul bordo sinistro della schermata tramite il nuovo tasto

    upload_2025-12-1_11-39-25.png

    Una volta effettuato l'accesso alla nuova funzione, apparirà questa schermata

    imm dopo click via news (1).png

    Inizialmente avremo:
    • 4 slot con le attività quotidiane
    • la sequenza giornaliera delle attività con 7 fasi di avanzamento
    • La statua diventerà sempre più brillante col passare del tempo e delle attività concluse.
    prossimamente verranno aggiunte altre funzioni triangolino picc.png

    In breve

    • 4 compiti che potranno essere completati giornalmente
    • ogni compito potrà essere cambiato in più modi e per un certo limite di volte
    • ogni giorno alle ore 00:00 i compiti verranno aggiornato e azzerati
    upload_2025-11-28_9-17-24.png
    • una barra di progressione conteggerà la sequenza delle attività giornaliere: conta tutti i giorni consecutivi in cui tutte le attività giornaliere sono state completate in un periodo di 7 giorni.
    upload_2025-11-28_9-22-51.png
    • ogni attività giornaliera può essere sostituita (con alcune limitazioni) al costo di 1 fiorino o con 1 scambia progetto (che otterranno le utenze PREMIUM)
    upload_2025-11-29_18-12-35.png
    Vediamo ora il funzionamento

    Ogni giorno avremo 4 missioni da svolgere, le richieste e le ricompense saranno in base al livello raggiunto della fattoria.

    Basterà seguire le indicazioni
    [​IMG]

    una volta completata una missione, apparirà un pop up che offrirà anche il collegamento rapido al sistema dei progetti giornalieri ed otterremo la ricompensa legata a quel compito svolto

    progetto completato.png
    Inoltre, ogni volta che completeremo tutte le 4 missioni giornaliere (tutte nella stessa giornata) si accenderà un pallino nella barra avanzamento

    pallini.png

    e quando completeremo tutta la barra (7 giorni consecutivi) otterremo il premio finale.
    serie completa.png

    Queste sono le ricompense possibili finali per 7 giorni di missioni consecutive completate:
    (1 tra quelle elencate)

    1 coupon assistenti (3h)
    3 tentativi festaioli
    5 fiorini
    12 mangimi extra
    24 concimi extra
    18 concimi speciali di Susanna
    1 cassa di bonus


    Le attività giornaliere

    missioni giornaliere.png
    Come si vede ci sono 4 slot per le attività giornaliere che vengono aggiornate ogni 24 ore.

    Le attività vengono (ri)estratte alle 00:00:00 ora locale o piuttosto nel momento in cui si effettua l'accesso (simulando come se fossero state estratte alle (00:00:00).

    Aggiornamento attività

    Le attività giornaliere si rinnovano in 2 modi:

    Aggiornamento giornaliero
    Tutte le attività giornaliere verranno aggiornate alla mezzanotte ora locale, il che significa che anche le attività completate verranno rinnovate

    Aggiornamento manuale

    Le attività indesiderate possono anche essere aggiornate manualmente tramite l'apposito pulsante cambia.png

    cambio.png

    una volta cliccato potremo cambiare la richiesta:

    Tramite fiorini:

    al costo di 1 fiorino fiorini.png è possibile sostituire un'attività con una nuova attività casuale.

    Questo può essere fatto una volta al giorno solo su uno dei 4 compiti.
    cambio fiorini1.png

    Tramite Valuta Premium per l'aggiornamento quotidiano dei compiti

    Avere un abbonamento Premium garantirà 40 unità della nuova valuta: scambia progetto premiumDailyTaskCurrency_big.png all'inizio del nuovo mese di abbonamento.

    Questa valuta viene utilizzata per sostituire un singolo compito (indesiderato) gratuitamente invece del costo di 1 fiorino

    Lo scambia progetto [​IMG] (utenti premium) può essere utilizzato 3 volte al giorno su uno qualsiasi dei 4 compiti.
    cambio premium (1).png

    (gli eventuali scambia progetto, non utilizzati nel mese di competenza premium, verranno mantenuti, li troverete nel vostro fienile nella sezione Altro)
    Queste sono le possibili ricompense:

    ZonaLivello zonaPremio possibile slot
    Bahamarama1250 PET per livello
    Bahamarama50500 PET per livello
    Bahamarama2001.000 PET per livello
    Bahamarama8001.500 PET per livello
    Bahamarama1.2002.500 PET per livello
    Fattoria1250 PE per livello
    Fattoria10500 PE per livello
    Fattoria501.000 PE per livello
    Fattoria1001.500 PE per livello
    Fattoria1502.500 PE per livello
    Fattoria20040 nichelini per livello
    Fattoria22050 nichelini per livello
    Fattoria24060 nichelini per livello
    Fattoria26080 nichelini per livello
    Fattoria300100 nichelini per livello
    Fattoria14 concimi extra
    Fattoria18 concimi extra
    Fattoria12 concimi speciali di Susanna
    Fattoria14 concimi speciali di Susanna
    Fattoria11 mangimi extra
    Fattoria12 mangimi extra
    Fattoria11 concimi trubo di Susanna
    Fattoria12 concimi trubo di Susanna
    Fattoria11 agromoneta
    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.

    Edit: aggiunta informazione
     
  3. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    Completamento di un'attività

    Un'attività completata verrà contrassegnata con un segno di spunta e lo slot rimarrà inattivo fino all'aggiornamento giornaliero (00:00:00) di tutte le attività. Il premio giornaliero collegato all'attività viene registrato.

    upload_2025-11-30_9-29-16.png

    Completamento di tutte e 4 le attività giornaliere

    Una volta che tutte e 4 le attività sono contrassegnate con un segno di spunta, la sequenza delle attività giornaliere avanza di 1.
    upload_2025-11-30_9-29-52.png

    le categorie saranno queste:

    [​IMG]Raccogli
    [​IMG]visita un'area di gioco specifica
    [​IMG]spendi o accumula, nichelini, ecc...
    [​IMG]coltiva qualcosa
    [​IMG]ordine di acquisto
    [​IMG]completa qualche missione o simili
    [​IMG]aggiungi qualcosa, ad esempio concime, ecc...
    Completamento della sequenza di attività giornaliere

    Questa può essere completata solo portando a termine tutte e 4 le attività giornaliere possibili in 7 giorni consecutivi. Il mancato completamento di un solo giorno azzererà l'intera sequenza.
    Nel momento in cui si completa la progressione della sequenza di compiti giornalieri e si riempie completamente la barra con 7 "pallini", verrà immediatamente assegnata la ricompensa della sequenza di compiti giornalieri.

    La sequenza di compiti giornalieri verrà contrassegnata con un segno di spunta e diventerà inattiva fino a quando non verrà azzerata alle 00:00:00 e la ricompensa della sequenza di compiti giornalieri verrà generata nuovamente.

    Possibili premi per il completamento delle 7 attività
    progressione settimanale.png

    1 coupon assistenti (3h)
    5 tentativi festaioli
    8 fiorini
    16 mangimi extra
    30 concimi extra
    25 concimi speciali di Susanna
    1 cassa di bonus fattoria I


    Progresso visivo della statua
    La statua inizialmente presenta una patina verde (il rame ha reagito con l'aria e l'umidità):oops:

    (n.b: non ancora disponibile)


    Ogni giorno in cui tutte le attività quotidiane vengono completate, la statua viene lucidata e appare in un rame più brillante.

    Ogni giorno in cui le attività non vengono completate, il rame assume nuovamente una patina più verde (tornando indietro di un passo visivo) fino a raggiungere l'aspetto di base.

    Ci saranno 8 passaggi visivi in totale:
    Passaggio 0 (aspetto di base con patina verde massima) - Passaggio 7 (aspetto rame lucido massimo)

    Lo stesso succederà nella statua sulla mappa della città e il livello delle attività quotidiane e dei risultati hanno lo stesso numero di passaggi visivi e lo stesso comportamento di progresso/regresso.

    Serie di attività giornaliere consecutive

    Accanto alla barra di avanzamento delle attività giornaliere consecutive saranno presenti due punteggi che indicano:

    1. Il numero attuale di serie di attività giornaliere consecutive completate (senza alcuna settimana saltata)

    2. Il numero massimo di serie di attività giornaliere consecutive completate che il rispettivo giocatore ha mai raggiunto
    upload_2025-11-30_9-27-14.png


    Adesso tutti al lavoro e buon divertimento!:D


    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.

    Edit: aggiornate ricompense fine sequenza come comunicato
     
    Ultima modifica: 25 febbraio 2026
    A -jenitrandafir- piace questo elemento.
  4. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    titolo master.png



    Dal 19 Marzo 2026 sarà aggiunta una nuova sezione per i progetti cittadini: la Masterclass

    Una nuova serie di missioni che si affiancano ai progetti giornalieri, un pochino più impegnative :music:, ma con una ricompensa finale più appagante :p

    Appena si accederà alla fattoria apparirà un pop up in basso sulla destra che avviserà di una nuova sequenza di masterclass

    mappa con pop up (1).png
    Si può decidere di chiudere col pulsante chiudi oppure accedere cliccando sul tasto Masterclass, se si accede si visualizzerà questa schermata


    accesso progetti (1).png
    sotto all'icona di Carletto dei progetti giornalieri avremo il pulsante della masterclass pulsante masterclass.png con la sezione aggiuntiva.

    Il tasto avvia set aprirà la serie di missioni masterclass da completare entro un termine scandito da un timer.

    missione 1_6.png

    occorrerà svolgere le missioni che usciranno di volta in volta.
    Una volta completato il progetto apparirà il consueto pop up che mosterà la ricompensa ottenuto per quel progetto.
    progetto completato.png
    potrete decidere di chiuderlo, oppure cliccando su masterclass accederete ai progetti e visulizzerete:
    • il nuovo progetto
    • un sigillo rosso di missione completato
    In tutto i progetti della sequenza masterclass sono 6

    Se volete cambiare la missione potete utilizzare l'apposito tasto e scegliere se cambiare versando 6 mangimi extra upload_2026-2-22_16-5-9.png oppure 5 scambia progetto upload_2026-2-22_16-5-34.png

    cambio1.png
    (immagine presa in fase di test riportante dati diversi dalla versione finale)



    Sigillo
    sigillo rosso.png
    Ogni attività completata viene ricompensata (oltre alla ricompensa dell'attività) con un sigillo.

    Sono necessari 6 sigilli per ottenere la ricompensa finale della sequenza.
    calcolo missione master1.png
    Ottenere il sesto sigillo sblocca la ricompensa della sequenza ed aumenta il livello di 1.

    La sequenza sigilli viene azzerata ogni volta che un compito non viene completato nel tempo previsto o dopo aver ottenuto la ricompensa finale per 6 progetti completati.


    Livello del progetto
    livello.png

    Ogni sequenza dei 6 progetti completati aumenta anche il livello (partendo da 1 fino a un massimo di 3). Livelli più alti comportano compiti leggermente più difficili e ricompense migliori.

    Si inizia sempre dal livello 1, aumentano di 1 ad ogni sequenza di compiti completata sino ad un massimo di 3.

    Diminuiscono immediatamente di nuovo a 1, se un compito rimane incompiuto

    Se il timer raggiunge 00:00:00 prima che la nuova sequenza sia stata avviata tramite il pulsante, il livello verrà nuovamente impostato su 1


    Timer sequenza attività

    Si tratta del tempo complessivo a disposizione per completare la sequenza di attività.

    Il timer scenderà sempre fino a zero, anche se l'ultima attività è stata completata. Solo allora verrà generata una nuova sequenza.


    Queste sono le possibili ricompense per missioni nella masterclass:

    Missioni a Livello 1

    ZonaLivello zonaPremio possibile slot
    Bahamarama1500 PET per livello
    Bahamarama501.500 PET per livello
    Bahamarama2002.000 PET per livello
    Bahamarama8003.500 PET per livello
    Bahamarama1.2004.500 PET per livello
    Fattoria1500 PE per livello
    Fattoria101.500 PE per livello
    Fattoria502.500 PE per livello
    Fattoria1003.500 PE per livello
    Fattoria1504.500 PE per livello
    Fattoria20040 nichelini per livello
    Fattoria22050 nichelini per livello
    Fattoria24060 nichelini per livello
    Fattoria26080 nichelini per livello
    Fattoria300100 nichelini per livello
    Fattoria18 concimi extra
    Fattoria14 concimi speciali di Susanna
    Fattoria12 mangimi extra
    Fattoria12 concimi turbo di Susanna
    Fattoria15 agromonete
    Missioni a Livello 2
    ZonaLivello zonaPremio possibile slot
    Bahamarama1800 PET per livello
    Bahamarama501.800 PET per livello
    Bahamarama2002.800 PET per livello
    Bahamarama8003.800 PET per livello
    Bahamarama1.2004.800 PET per livello
    Fattoria1800 PE per livello
    Fattoria101.800 PE per livello
    Fattoria502.800 PE per livello
    Fattoria1003.800 PE per livello
    Fattoria1504.800 PE per livello
    Fattoria20050 nichelini per livello
    Fattoria22060 nichelini per livello
    Fattoria24080 nichelini per livello
    Fattoria260100 nichelini per livello
    Fattoria300120 nichelini per livello
    Fattoria110 concimi extra
    Fattoria15 concimi speciali di Susanna
    Fattoria13 mangimi extra
    Fattoria13 concimi turbo di Susanna
    Fattoria110 Agromonete
    Fattoria11 Tentativo festaiolo
    Missioni a Livello 3
    ZonaLivello zonaPremio possibile slot
    Bahamarama11.000 PET per livello
    Bahamarama502.000 PET per livello
    Bahamarama2003.000 PET per livello
    Bahamarama8004.000 PET per livello
    Bahamarama1.2005.000 PET per livello
    Fattoria11.000 PE per livello
    Fattoria102.000 PE per livello
    Fattoria503.000 PE per livello
    Fattoria1004.000 PE per livello
    Fattoria1505.000 PE per livello
    Fattoria20060 nichelini per livello
    Fattoria22070 nichelini per livello
    Fattoria24090 nichelini per livello
    Fattoria260110 nichelini per livello
    Fattoria300130 nichelini per livello
    Fattoria112 concimi extra
    Fattoria114 concimi extra
    Fattoria16 concimi speciali di Susanna
    Fattoria18 concimi speciali di Susanna
    Fattoria13 mangimi extra
    Fattoria14 mangimi extra
    Fattoria13 concimi turbo di Susanna
    Fattoria14 concimi turbo di Susanna
    Fattoria115 agromonete
    Fattoria12 tentativi festaioli
    Fattoria11 cassa di bonus
    Fattoria12 fiorini
    Ricompense finali
    Al raggiungimento di 6 sigilli si otterrà un ulteriore premio finale e si passerà di livello.

    Il timer della sequenza dei compiti continuerà a funzionare senza modifiche.
    calcolo missione master1.png

    Queste le possibili ricompense per le sequenze della masterclass, 1 in maniera casuale al termine di ogni sequenza di 6 sigilli.

    Più alto sarà il livello della masterclass migliori saranno le ricompense.
    *
    Possibili ricompense finali sequenze livello 1
    1 coupon assistenti 12h
    4 tentativi festaioli
    10 fiorini
    16 mangimi extra
    40 concimi extra
    16 concimi speciali di Susanna
    2 casse di bonus fattoria I
    **
    Possibili ricompense finali sequenza livello 2
    2 coupon assistenti (12h)
    1 coupon assistenti (24h)
    5 tentativi festaioli
    6 tentativi festaioli
    12 fiorini
    13 fiorini
    14 fiorini
    30 agromonete
    20 mangimi extra
    23 mangimi extra
    25 mangimi extra
    55 concimi extra
    62 concimi extra
    70 concimi extra
    20 concimi speciali di Susanna
    23 concimi speciali di Susanna
    25 concimi speciali di Susanna
    1 Cassa di bonus fattoria II
    2 Casse di bonus fattoria II
    1 cassetta delle meraviglie "Piccola"
    1 lampadina al neon
    5 Recinti misteriosi tiki "Gobi"
    5 Recinti misterioso "Danakil"
    5 Recinti misterioso tiki "Karakum"
    5 Recinto misterioso "Trivor"
    ***
    Possibili ricompense finali sequenza Livello 3
    1 coupon (24h)
    6 tentativi festaioli
    7 tentatitivi festaioli
    8 tentatitivi festaioli
    10 tentativi festaioli
    14 fiorini
    15 fiorini
    16 fiorini
    17 fiorini
    20 fiorini
    35 agromonete
    37 agromonete
    40 agromonete
    42 agromonete
    50 agromonete
    25 mangimi extra
    26 mangimi extra
    28 mangimi extra
    30 mangimi extra
    35 mangimi extra
    70 concimi extra
    75 concimi extra
    80 concimi extra
    85 concimi extra
    100 concimi extra
    25 concimi speciali di Susanna
    27 concimi speciali di Susanna
    30 concimi speciali di Susanna
    35 concimi speciali di Susanna
    40 concimi speciali di Susanna
    2 Casse di bonus fattoria II
    1 cassetta delle meraviglie piccola
    2 lampadine al neon
    1 Capanna Baba Yaga
    1 Cottage per Cuca
    1 Recinto atelopus
    1 Recinto muntjak
    1 Recinto tapiri kabomani
    1 Recinto degli ermellini
    1 Nido ragni botola
    Buon lavoro e buon divertimento a tutti con i progetti giornalieri e la Masterclass:D



    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
    A vegeku3 piace questo elemento.
Stato discussione:
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