FAQ Bahamarama Rework Fase 1 e 2 e Farmisland

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da -Prismus-, il 23 agosto 2014.

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  1. -Prismus-

    -Prismus- Guest

    Bahamarama Rework

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    Sommario

    Bahamarama è diventata più interessante per tutti i giocatori. Abbiamo migliorato il livellamento e abbiamo trovato ulteriori utilizzi per le risorse dell'isola.

    La prima fase del rinnovamento è quella rendere la grafica più attraente e dare un nuovo ingresso separato, così come un nuovo sistema di livelli
    Avremo le seguenti modifiche:

    1. Area di gioco - più spazio
    2. Nuovo Tempio della scimmia
    3. Nuova grafica

    Panoramica
    • per poter accedere all'isola, si deve sbloccare la runa “Bahamarama” presso l'Albero della saggezza che si trova nella Radura, al costo di 50 stelline
    • Si può raggiungere Bahamarama cliccando la nave sulla mappa panoramica, una volta cliccato si aprirà un'ulteriore mappa,
    • Ci sono diverse aree cliccabili sull'isola, cliccando si apre il settore correlato.
    Sistema di livelli
    La rielaborazione includerà una nuova sistema di livelli pertanto quello attuale verrà rimosso.
    Il nuovo sistema è molto più lineare, quindi si guadagneranno molto più velocemente Punti esperienza, e più spesso i nuovi contenuti, come semi, recinti, ecc. per Bahamarama, che non saranno più legati al livello di gioco.
    Ad ogni passaggio di livello si guadagnerà la nuova moneta "Banana Dorata".
    Il livello e il contatore dei punti esperienza saranno nella stessa posizione in cui erano prima dell'aggiornamento.
    I nuovi contenuti saranno accessibili tramite il nuovo “Tempio della Scimmia”, che viene introdotto contemporaneamente alla nuova isola.

    Figurina

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    Tutti i giocatori che avevano sbloccato Bahamarama prima del passaggio riceveranno una figurina.
    La figurina contiene una descrizione dei progressi su Bahamarama prima del passaggio.


    FarmIsland

    Quando si clicca sulla nave per accedere a Bahamarama, si aprirà il FarmIsland
    Il * FarmIsland è uno livello della mappa che cliccato porta a una sottozona *
    Le sottozone sono :
    - Piantagione
    - Tempio della scimmia
    Troverete inoltre l'immagine della nave che vi riporterà alla mappa generale

    Bahamarama - Farmisland

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    Sommario
    L'isola è accessibile dopo che il giocatore ha sbloccato la runa “Bahamarama” presso l'Albero della saggezza, per 50 stelline

    Caratteristiche aggiuntive per la FarmIsland sono:
    · L’area di gioco
    · Il tempio della scimmia, in cui i giocatori potranno attivare molte cose correlate a Bahamarama

    "Tempio della scimmia"

    · Piante, recinti, ecc che erano utilizzabili nella vecchia Bahamarama devono essere attivati tramite questo tempio al fine di poterli utilizzare dopo la rielaborazione;

    · Per sbloccare nuovi contenuti, bisogna consegnare "banane dorate" nelle statue, alle quali i contenuti sono collegati;

    · Alcune statue possono avere dei vincoli. Fino a quando non vengono soddisfatti tutti i requisiti richiesti, le statue sono disattivate. E' presente una nuvoletta informativa contenente suggerimenti e informazioni sui passaggi richiesti per sbloccare le statue;

    · Il giocatore può scegliere quale parte del tempio sbloccare successivamente;

    · Quando un giocatore raggiunge un nuovo muro del tempio (il primo si attiva una volta che un giocatore sblocca Bahamarama dall'albero della saggezza), le statue ad esso collegate sono accessibili;

    · Ogni statua è cliccabile e sblocca dei contenuti;

    · I semi e i recinti “comuni” saranno acquistabili cliccando il cestino rosso presente sul menu a sinistra della finestra di gioco, solo dopo averli attivati all'interno del tempio;

    - I semi e gli animali potranno essere commercializzati al mercato solo dopo che saranno stati sbloccati al tempio della Scimmia.

    · Ai giocatori che avevano già raggiunto Bahamarama prima della rielaborazione, saranno accreditate “banane dorate” che troveranno già reinvestite nel tempio, in modo da poter utilizzare gli stessi semi, recinti , centri produzione e alberi che avevano sbloccato prima delle modifiche.

    · La possibilità di allevare gli animali colorati nei motel dovrà essere attivata nel tempio

    · Ogni animale allevabile nei motel ha la sua statua; questa statua è utilizzabile solo è stato attivato il relativo animale base

    · Alcune di queste statue hanno le rune per l'allevamento come statue aggiuntive da attivare (pacchetto start- e runa animali allevati)

    · Sarà possibile posizionare i motel su Bahamarama solo dopo aver attivato il primo animale allevabile nel “tempio della scimmia”

    Tutorial motel
    Teoricamente si può accedere a Bahamarama una volta raggiunto il livello14 in fattoria, ma i motel per allevare gli animali colorati e il rispettivo tutorial in fattoria sono disponibili al livello 21.
    Il tutorial sui motel verrà visualizzato anche sull'isola quando si sbloccherà il primo animale allevabile nei motel di Bahamarama

    Poderi dell’isola

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    · L’area di gioco ha una nuova grafica e una nuova disposizione
    · I poderi saranno suddivisi in 5 parti
    • la prima parte si attiva non appena il giocatore raggiunge Bahamarama
    • le altre parti potranno essere attivate al Tempio della Scimmia
    • le somma del numero dei campi delle prime 4 parti è la stessa della vecchia Bahamarama, così chi ha già accesso all'isola avrà ancora lo stesso spazio a disposizione.
    • la quinta parte è in aggiunta alle prime 4, ogni parte (esclusa la prima) dovrà essere sbloccata nel Tempio della scimmia versando banane dorate
      • 1 parte - 30 campi (all'approdo)
      • 2 parte - 36
      • 3 parte - 35
      • 4 parte - 33
      • 5 parte - 54
    Totale 188 campi 1x1



    Mappa
    · Una volta sbloccata Bahamarama, si apre la mappa generale dell'isola
    · L'isola stessa è una mappa, che dispone di aree cliccabili
    · Ogni area apre una funzionalità , come per esempio l'area di gioco, il tempio ecc


    Lo Staff di Moderazione

    Edit: aggiornato Ref-link

    P.S.: Si ricorda e precisa inoltre che, le F.A.Q. sono a carattere informativo.
     
    Ultima modifica di moderatore: 31 maggio 2017
  2. -Prismus-

    -Prismus- Guest

    Bahamarama Rework 2 Fase

    Sommario


    Il porto sarà il primo approdo per la nuova Bahamarama . I giocatori saranno in grado di sbloccarlo nel tempio della scimmia. Una volta sbloccato , si può completare una missione, per ottenere una nuova isola . Questa isola fornisce un nuovo campo di gioco . Questo campo di gioco è un nuovo giardino, dove potrete posizionare solo gli item.
    Panoramica
    Descrizione Porto
    • Il porto può essere sbloccato nel Tempio della scimmia
    • Troverete all'interno della Farm Island un'area con un lucchetto cliccandoci sopra si aprirà il tempio delle scimmia
    • Il Porto potrà avere ulteriori sviluppi questo avverrà con lo sblocco delle statue (non verrà in automatico con l'aggiornamento) questi sviluppi forniranno nuovi contenuti
      • Per esempio più isole, missioni ecc...
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    Nuovo podere - Giardino
    • Una volta sbloccata la statua del porto si ottiene accesso alle missioni. Completando la prima quest sarà possibile accedere alla seconda e in seguito alla terza e così via tutti i dettagli li troverete nella FAQ Quest L'isola del tesoro.
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    • Completando l' ultimo incarico diamante della prima quest avrete accesso alla seconda quest e così via
    • La prima quest vi darà l'accesso ad una nuova isola dove trovere il nuovo podere
      • Le successive quest sbloccheranno una parte di campi all'interno del podere.
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    • Questo podere avrà la stessa funzione del Giardino in fattoria
      • Sarà possibile posizionare solo gli item (non si potrà nè coltivare allevare e/o piantare alberi)
      • Gli item posizionati daranno i PE a seconda di come sono stati creati. Se posizioniami un item che da PE Fasttoria darà PE Fattoria se invece posizioneremo un item che dà PE Tropicali fornirà PE Tropicali. (questo vale per tutti gli item già presenti in gioco)
      • in futuro sarà necessario un cambiamento nell'inventario: tutti gli item porteranno l'indicazione se danno PE o PE Tropicali.
        • N.B.: Per quanto riguarda gli animali domestici e l'Albero Magico se posizionato nel podere forniranno PE Tropicali
    Bilanciamento

    La statua la troverete nella sala 8 del Tempio della scimmia
    • La sala potrà essere attivata al costo di 40 Banane dorate
    • Il costo della statua per lo sblocco del Porto sarà di 30 Banane dorate
    Nuovo podere - giardino
    Il podere è composto da 5 parti così suddivise ( gli campi sono calcolati come dimensione 1x1)​
    1. 25 campi
    2. 31 campi
    3. 29 campi
    4. 28 campi
    5. 29 campi
    In totale saranno disponibili 142 Campi

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    Animazione
    • L'assistente avrà l'immagine dell'elefante
    • Tutti gli item avranno l'animazione vi basterà solamente abilitarle
    Lo Staff di Moderazione

    Edit: Aggiornato ref-link

    P.S.: Si ricorda e precisa inoltre che, le F.A.Q. sono a carattere informativo.
     
    Ultima modifica di moderatore: 31 maggio 2017
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