FAQ Le basi del lavoro in fattoria

Discussione in "Archivio FAQ" iniziata da Eufrosine, il 5 giugno 2018.

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  1. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    Buongiorno Agricoltori :)


    news.png

    La fattoria deve avere braccianti preparati .
    Siete pronti ad addestrare quattro nuovi simpatici apprendisti? :inlove:

    2.png 9.png 6.png 12.png



    Evento "Le basi del lavoro in fattoria"


    Inizio: Mercoledì 6 Giugno 2018 alle ore 14:00 CEST
    Fine: Mercoledì 13 Giugno 2018 alle ore 14:00 CEST


    (accesso dalle News, dal Timer eventi e dal mulino a vento)

    0f54f0d02f028d51439b83f37644e4ef5b0f414d.gif

    (troverete il mulino a vento in alto a destra nei tre campi della fattoria)



    Livello minimo richiesto
    livello 3 fattoria

    Difficoltà evento
    Media


    Seme evento:

    ci saranno due semi evento entrambi seminabili nei vecchi poderi, poderi incolti e radura:


    Borsello del contadino icona borsello.png

    borsello.gif
    Tempo di maturazione: 7 ore
    Categoria: pianta evento
    Quantità di semi accreditati ad inizio evento: 10
    PE: 92 (zolla 2x2); 46 (zolla 1x2); 23 (zolla 1x1)

    Per chi dovesse rimanere senza semi ogni 5 ore ne verranno accreditate 5 unità

    Conversione:
    a fine evento i semi di Borsello del contadino rimanenti verranno convertiti in: 6 PE e 4 nichelini ciascuno


    Pianta di barrette energetiche icona barretta 1.png

    barretta.gif
    Tempo di maturazione: 4 ore
    Categoria: pianta evento
    Quantità di semi accreditati ad inizio evento: 5
    PE: 52 (zolla 2x2); 26 (zolla 1x2); 13 (zolla 1x1)

    Per chi dovesse rimanere senza semi ogni 5 ore ne verranno accreditate 5 unità

    Conversione:
    a fine evento i semi di Pianta di barrette energetiche rimanenti verranno convertiti in: 4 PE e 3 nichelini ciascuno



    Drop evento

    Annaffiatoio
    trainingjun2018_wateringcan_icon_big.png


    L'annaffiatoio si ottiene dai raccolti di: semi, alberi, recinti e produzioni.
    Potrete ottenerlo dai seguenti campi: vecchi poderi, poderi incolti e Radura.

    E' possibile regalarlo ai vicini nella dotazione giornaliera o, una volta superato il limite massimo di regali disponibili, potrete inviarlo al costo di 2 fiorini ciascuno.

    SI otterrà dall'Albero magico

    Conversione:
    a fine evento gli annaffiatoi rimanenti verranno convertiti in: 29 PE e 20 nichelini ciascuno



    In questo evento non ci sarà nulla da produrre al mulino!


    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
    A mariaghilardi60 piace questo elemento.
  2. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    Svolgimento

    event oie_jpg.png

    Si potrà accedere all'evento tramite le news, il timer eventi ed il mulino a vento, la schermata evento si presenterà così:

    avvio evento.png


    • Nei contatori in alto verranno visualizzati, partendo da sinistra: i semi "Borsello del contadino" , "l'annaffiatoio", la "pianta di barrette energetiche" ed il tasto per l'acquisto dei "cestini".
    • In mezzo sono posizionati i tre campi di addestramento, partendo da sinistra: semina, potatura e raccolta.
    campi allenamento oie_jpg.png

    • In basso alla schermata troveremo le schede dei quattro apprendisti.
    • Nella scheda accanto all'icona dell'apprendista ci saranno tre simboli delle abilità: il seme semina.png , le cesoie cesoie.png ed il frutto icona raccolto.png con accanto cinque pallini che rappresentano i gradi di abilità.
    • Gli step relativi ai livelli sono quattro, sono numerati e si trovano sulla destra, nella scheda di ogni apprendista. Cliccandoci sopra verranno evidenziati i gradi (pallini colorati) necessari in ciascuna abilità.
    • Per poter avviare il gioco bisognerà consegnare uno di questi animali: gallina, coniglio, topo e scoiattolo e per farlo basterà cliccare sopra l'animale di ciascuna scheda ed il gioco sarà pronto per iniziare;
    • Ad inizio evento verrà fornito a tutti i giocatori 1 (UNO) animale per ogni categoria richiesta , in modo che tutti possano partecipare pienamente all'evento, anche se non hanno raggiunto i livelli richiesti per sbloccarli
    • Per avviare l'addestramento basterà trascinare il personaggio, presente nell'icona, nel campo scelto per l'addestramento e partirà il timer. Quando avrà finito il suo lavoro, un fumetto vi avviserà e cliccando sopra al personaggio, questo rientrerà nel suo slot ed entrerà in uno stato di riposo e non potrà essere utilizzato finchè non verrà svegliato
    sveglia oie_png.png
    • cliccando sul tasto verde sveglia si aprirà una maschera , qui potremo scegliere come svegliare l'apprendista, ci saranno due scelte: dando 200 unità della pianta di barrette energetiche o due unità mangime extra.
    scelta sveglia oie_png.png
    • ogni volta che sveglieremo un apprendista ci verranno dati dei bei premi in maniera casuale, verrà visualizzata la maschera informativa e sarà pronto per affrontare un nuovo allenamento. Non dovremo far altro che trascinarlo nuovamente nel campo scelto, attendere che completi la sua mansione e ripetere tutti i passaggi;
    • una volta che avrà superato le prove richieste per quel livello: semina, potatura e raccolta ( nella prima immagine dello scoiattolo appisolato, la prova da superare per passare al livello 2 consiste: in una semina, due potature e un raccolto - come si vede nella tabella vicino alla ghianda) si passerà al livello successivo;
    • per passare al livello successivo, dopo averlo svegliato, bisognerà cliccare il tasto verde termina e una mascherà vi avviserà dell'avvenuta promozione e sarà pronto per un nuovo allenamento;
    • Passando di livello verranno mantenute le abilità ottenute ed andranno a sommarsi alle nuove;
    • si potranno addestrare contemporaneamente tre aiutanti in tre campi differenti;
    • i livelli di allenamento avranno sempre delle richieste e durata crescenti, come mostra la tabella sotto;
    • per alcuni apprendisti terminato l'allenamento e diventati braccianti (terminati i 4 livelli), si potrà comunque continuare sino a completare tutti i "pallini" rimasti vuoti nella scheda gialla ed ottenere così altre ricompense.
    fine apprendistato oie_png.png
    In questa tabella troverete il tempo e le quantità di risorse richieste per ogni di livello di apprendimento

    ***
    Livello
    Allenamento
    Allenamento campo semina
    "Borsello del contadino"
    allenamento campo Potatura
    "Annaffiatoio"
    Allenamento campo Raccolto
    "Pere"
    Tempo
    richiesto
    in minuti*
    1
    2
    3
    4
    5​
    00:30
    05:00
    10:00
    10:00
    10:00​
    00:30
    05:00
    10:00
    10:00
    10:00​
    00:30
    05:00
    10:00
    10:00
    10:00​
    Risorse richieste
    1
    2
    3
    4
    5​
    200
    400
    650
    1.000
    2.000​
    25
    75
    150
    250
    300​
    20
    30
    40
    50
    60​

    *tempo richiesto per svolgere ogni mansione nel campo allenamento

    In questa tabella troverete l'elenco delle ricompense che otterrete ogni volta che sveglierete i vostri apprendisti: 1 in maniera casuale

    PREMITipologia
    600 PE*livellocomune
    600 PET*livellocomune
    600 nichelini*livellocomune
    1.500 PE*livellonon comune
    1.500 PET*livellonon comune
    1.500 nichelini*livellonon comune
    75.000 PEcomune
    75.000 PETcomune
    75.000 Nichelinicomune
    150.000 PEnon comune
    150.000 PETnon comune
    150.000 Nichelininon comune
    500.000 PEJackpot
    500.000 PETJackpot
    500.000 NicheliniJackpot
    5 Tentativi gratiscomune
    3 Concimi extracomune
    7 Concimi extranon comune
    15 Concimi extraJackpot
    3 Concimi speciali di Susannacomune
    7 Concimi speciali di Susannanon comune
    15 Concimi speciali di SusannaJackpot
    3 Concimi turbo di Susannacomune
    7 Concimi turbo di Susannanon comune
    15 Concimi turbo di SusannaJackpot
    2 Mangini extracomune
    5 Mangimi extranon comune
    10 Mangimi extraJackpot
    3 Agromonetecomune
    7 Agromonetenon comune
    15 AgromoneteJackpot
    2 Alberello misterioso del terrore "Fantasma"Jackpot
    2 Alberello misterioso "Benanee"Jackpot
    2 Alberello misterioso "Atlante"Jackpot
    2 Alberello misterioso tiki "Skelling"Jackpot
    1 Stellinacomune
    1 Banana doratanon comune
    1 Salsa di mele e carotecomune
    1 Dolce di Pinke Piecomune
    1 Gelatina rosacomune
    1 Bianco immacolatocomune
    1 Panettone genovesecomune


    Per conoscere il contenuto degli alberelli misteriosi, vi basterà cliccare la scritta verde


    La lista delle richieste e delle ricompense è elencata nel post seguente.

    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.

    edit: aggiunta informazione circa l'accredito di 1 animale per tipo richiesto a tutti i giocatori
     
    Ultima modifica: 5 giugno 2018
  3. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    trainingjun2018_eventtimer_cloudrow_icon.png RICHIESTE E RICOMPENSE trainingjun2018_eventtimer_cloudrow_icon.png
    gallina: Signor Galletto
    chara_chicken_active.png
    StepRichieste Ricompense
    1200 borsello del contadino200 PE*livello
    100 Nichelini *livello​
    225 annaffiatoio
    20 Pere​
    1 figurina "Le basi del lavoro in fattoria"
    10 Concime extra​
    3400 Borsello del contadino
    75 Annaffiatoio​
    15 Concime speciale di Susanna
    4650 Borsello del contadino
    30 Pere​
    1 item "Mulino in miniatura"
    1 Gallina nana​
    coniglio: Penelope Lungorecchio
    chara_rabbit_active.png
    1200 Borsello del contadino
    20 Pere​
    5 Stelline
    10 Concime turbo di Susanna​
    2400 Borsello del contadino
    25 Annaffiatoio
    30 Pere​
    1 Banana dorata
    20 Concime speciale di Susanna​
    31.650 Borsello del contadino
    225 Annaffiatoio​
    1 Item "Combina i campi"
    8 Tentativi festaioli​
    42.000 Borsello del contadino35 Concime extra
    1 Coniglio delle nevi​
    topo: Bianca Ratti
    chara_mouse_active.png
    1200 Borsello del contadino
    100 Annaffiatoio​
    300 PE*livello
    150 Nichelini*livello​
    2400 Borsello del contadino
    150 Annaffiatoio
    20 Pere​
    20 Concime extra
    2 tentativi festaioli​
    3650 Borsello del contadino
    30 Pere​
    1 Item "Sfida del gallo"
    5 Banane dorate​
    41.000 Borsello del contadino
    250 Annaffiatoio
    90 Pere​
    1 Serie di nuvolette: le basi del lavoro in fattoria
    1 Topo moschettiere​
    scoiattolo: Ilvo Corno
    chara_squirrel_active.png
    1200 Borsello del contadino
    100 Annaffiatoio
    20 Pere​
    4 mangime extra
    10 concime speciale​
    21.050 Borsello del contadino
    30 Pere​
    3 Recinto misterioso tiki "Tungsteno"
    20 Agromonete​
    31.000 Borsello del contadino
    400 Annaffiatoio
    90 Pere​
    1 Item "Tosaerba biologico"
    20 mangime extra​
    42.000 Borsello del contadino
    300 Annaffiatoio
    60 Pere​
    1 Item "Raccoglitore biologico"
    2 Mulino tessile​

    N.B:
    per conoscere il contenuto degli alberelli e recinti misteriosi cliccate sulla scritta verde e verrete indirizzati alla relativa FAQ


    Totali per ottenere la serie di nuvolette completa di item:


    Borsello del contadino: 8.000

    Pianta di barrette energetiche: 8.000 (in alternativa 80 mangimi extra)
    Annaffiatoio: 1.350
    Pere: 380



    Si può scegliere di continuare per completare tutti i livelli di addestramento e ricevere altri bei premi, in questo caso le richieste aumenteranno.


    premi s.png



    Figurina
    Le basi del lavoro in fattoria

    figurina.png



    Mulino in miniatura windmill.png

    topo mulino.gif
    PE/PET: 1.700 in 20 ore
    Dimensioni: 1x1
    può essere posizionato sui seguenti campi:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Isola di Bahamarama, Isola del Tesoro, Foresta pluviale, Cascata di cristallo.


    Combina i campi farming.png

    scoiattolo.gif
    PE/PET: 3.500 in 20 ore
    Dimensioni: 1x2
    può essere posizionato sui seguenti campi:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Isola di Bahamarama, Isola del Tesoro, Foresta pluviale, Cascata di cristallo.


    Sfida del gallo sowing.png

    maiale.gif


    PE/PET: 3.600 in 20 ore
    Dimensioni: 1x2
    può essere posizionato sui seguenti campi:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Isola di Bahamarama, Isola del Tesoro, Foresta pluviale, Cascata di cristallo.


    Tosaerba biologico grazing.png

    mucca.gif


    PE/PET: 7.400 in 20 ore
    Dimensioni: 2x2
    può essere posizionato sui seguenti campi:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Isola di Bahamarama, Isola del Tesoro, Foresta pluviale, Cascata di cristallo.

    Raccoglitore biologico felding gallina.png

    gallina.gif

    raccoglitore biologico oie_png.png

    può essere posizionato sui seguenti campi:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Isola di Bahamarama, Isola del Tesoro, Foresta pluviale, Cascata di cristallo e tralcio magico sulle nuvolette libere.

    Una volta esaurita la carica diventerà puramente decorativo, dovrà essere rimosso ed in inventario verrà sostituito con un item identico che elargirà PE/PET a seconda di dove verrà posizionato.
    Nel caso vogliate rimuoverlo prima di aver completato i raccolti del concime speciale di Susanna, questi andranno persi


    Serie di nuvolette "Le basi del lavoro in fattoria"
    oie_39537fAvLvgT3.png

    18.000 PE - 18.000 PET - produzione +1 sulle verdure solo nei campi della fattoria per 2 ore - produzione più rapida +10% sulle verdure solo nei campi della fattoria per 2 ore - 40% di PE in più sulle verdure solo nei campi della fattoria per 2 ore.
    Tempo ricarica 23 ore


    Per essere attivata necessita dei seguenti item:

    Mulino in miniatura windmill.png
    Combina i campi farming.png
    Sfida del gallo sowing.png
    Tosaerba biologico grazing.png


    1 item a scelta 1X2



    trainingjun2018_eventtimer_cloudrow_icon.png trainingjun2018_eventtimer_cloudrow_icon.png trainingjun2018_eventtimer_cloudrow_icon.png trainingjun2018_eventtimer_cloudrow_icon.png trainingjun2018_eventtimer_cloudrow_icon.png



    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.


    edit: corretti minuti 3° livello coniglio e inserito richiesta corretta 4° livello del topo di 250 annaffiatoi
    edit: corretti valori richieste annaffiatoi 3 e 4 livello scoiattoli ed aggiornato totale richieste annaffiatoio
    edit: aggiornate informazioni item "raccolto biologico" e quantità pianta di barrette energetiche (o in alternativa del mangime extra)
    edit: rimossa colonna relativa al tempo nella tabella richieste e ricompense
     
    Ultima modifica: 6 giugno 2018
  4. Eufrosine

    Eufrosine Team Leader Team Farmerama IT

    Acquisto drops e cestini
    Anche in questo evento si potranno acquistare drops e cestini.

    Drops
    All'interno del Centro commerciale nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali"
    sarà possibile acquistare l'Annaffiatoio

    trainingjun2018_wateringcan_icon_big.png
    1 Annaffiatoio - 2 fiorini

    trainingjun2018_wateringcan_50.png
    50 Annaffiatoi - 85 fiorini

    trainingjun2018_wateringcan_100.png
    100 Annaffiatoi - 150 fiorini

    trainingjun2018_wateringcan_200.png
    200 Annaffiatoi - 270 fiorini


    Cestini

    news cesti.png

    Si potranno acquistare più volte 4 cestini o cliccando sul tasto "Compra" presente nelle news
    o entrando nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali"

    CestinoContenutoPrezzo
    Cesto del bracciante piccolo
    trainingjun2018basket1_big.png
    100 borsello del contadino
    20 annaffiatoi
    30 concime extra
    1,99 €
    Cesto del bracciante medio
    trainingjun2018basket2_big.png
    250 borsello del contadino
    125 pianta di barrette energetiche
    35 annaffiatoi
    75 concime extra
    4,99 €
    Cesto del bracciante grande
    trainingjun2018basket3_big.png
    550 borsello del contadino
    200 pianta di barrette energetiche
    75 annaffiatoi

    125 concime extra
    1 salsa di mele e carote
    9,99 €
    Cesto del bracciante gigante
    trainingjun2018basket4_big.png
    800 borsello del contadino
    350 pianta di barrette energetiche
    110 annaffiatoi
    175 concime extra

    1 salsa di mele e carote
    1 coupon assistenti da 12 ore
    12,99 €

    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.