FAQ Assistenti

Discussione in "FAQ gioco" iniziata da -Prismus-, il 23 agosto 2014.

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  1. -Prismus-

    -Prismus- Guest

    Salve contadini :music:

    se avete bisogno di una mano per curare la vostra fattoria, ci sono gli Assistenti pronti a farlo.

    In questa FAQ troverete tutte le informazioni sulle loro funzioni.

    [​IMG]


    Gli Assistenti si possono comprare alle Forniture Agricole in città, sotto la voce Servizi.
    Al costo di 15 fiorini si acquistano 48 ore di Raccoglitore o di Seminatore oppure di Stalliere , con 3 fiorini, invece, si acquistano 6 ore di Costruttore .

    Durante l'evento Happy Helper Day gli assistenti Raccoglitore (48h),
    Seminatore (48h) e Stalliere (48h) saranno in vendita al prezzo di 7 fiorini cadauno, mentre l'assistente Costruttore (6h) sarà in vendita al prezzo di 1 fiorino.

    In Banca, invece, troviamo in vendita un abbonamento mensile al costo di 15 euro.
    Durante l'evento Pacchetto Assistenti Mensile costerà 10 euro.





     
  2. -Prismus-

    -Prismus- Guest

    Istruzioni base

    In questo post troverete le istruzioni base sugli Assistenti.

    Gli Assistenti sono presenti in tutti i poderi (giardini compresi); per attivarli basta cliccare sul trattore come illustrato nell'immagine sottostante:


    [​IMG]

    Vi si aprirà un finestra come questa:

    [​IMG]

    Gli Assistenti attivi avranno una spunta verde, quelli inattivi ne saranno sprovvisti.

    Se si clicca sulla linguetta verde a destra, si aprirà l'area riservata ai Coupon.

    [​IMG]
    I Coupon non sono altro che gli Assistenti messi in stand-by e utilizzabili all'occorrenza,ci sono da 1, 3, 12, 24, 36 e 48 ore.
    E' possibile vincere suddetti coupon alla farmwheel, sono altresì presenti come ricompense in alcune quest e a volte anche come ricompensa negli eventi.


    Nei prossimi post vi spiegheremo nel dettaglio le funzioni di ogni singolo assistente.

    N.B. le erbacce non esistono più pertanto anche lo sradica erbacce è stato eliminato.
     
    Ultima modifica di moderatore: 31 marzo 2017
  3. -Prismus-

    -Prismus- Guest

    Raccoglitore

    [​IMG]


    Il Raccoglitore [​IMG] ha due funzioni :


    Raccogli

    [​IMG]
    Cliccando su questa funzione, raccoglierete tutto ciò che è maturo.
    Fanno eccezione alcuni item che si possono raccogliere solo a mano, (per es. gli animali domestici), ma visualizzerete lo stesso il cartello che indica la loro maturazione.

    Sradica Erbacce

    [​IMG]
    Cliccando su questa funzione, eliminerete le erbacce da tutti i campi.

    N.B. Le erbacce non esistono più pertanto la funzione sradica erbacce è stata rimossa.
     
    Ultima modifica di moderatore: 31 marzo 2017
  4. -Prismus-

    -Prismus- Guest


    Seminatore

    [​IMG]

    Il Seminatore [​IMG] ha sette funzioni :

    Semina

    [​IMG]
    Con questa funzione, potete procedere alla semina.

    Se avete selezionato dei semi preferiti vi apparirà un'immagine come questa con le relative quantità presenti in magazzino

    [​IMG]
    Se invece non avete una lista preferiti, visualizzerete questa barra in grigio.

    [​IMG]
    Cliccando sul tasto Semina, vi apparirà la tabella completa dei semi che avete a disposizione in base al livello.
    [​IMG]
    Cliccami per vedermi meglio


    Acqua

    [​IMG]
    Tramite questa funzione, avete la possibilità di irrigare tutti i campi e vedere la quantità di acqua a disposizione.
    L'acqua riduce il tempo di maturazione dei semi del 20%.

    Concime

    [​IMG]
    Questo tasto vi permette di concimare tutti i campi e vedere la quantità che rimane a vostra disposizione.
    Il concime riduce il tempo di maturazione dei semi del 5%, e sbloccando la runa "Crescita Lampo" avrete una riduzione del 10%.

    Concime Extra
    [​IMG]
    Utilizzando la funzione "Concime Extra", potete spargere su tutti i campi il concime extra, e vedere la quantità che rimane a vostra disposizione.
    Il concime extra dimezza il tempo di maturazione dei semi, con la runa "Crescita Lampo" sbloccata lo riduce del 60% .


    Concime speciale
    [​IMG]

    Passando il mouse su questo simbolo, vi apparirà questa piccola barra

    [​IMG]

    che vi offre la possibilità di scegliere tra tre operazioni:


    Concime speciale di Susanna per i campi


    [​IMG]

    Attraverso questo comando, avete la possibilità di spargere su tutti i campi il Concime speciale di Susanna, e vedere la quantità a vostra disposizione.
    Con il concime speciale di Susanna per campi raccoglierete due prodotti in più a campo e il 50% di PE in più ( calcolo dei PE effettuato su campi 2x2 )


    Concime speciale di Susanna per alberi

    [​IMG]

    Tramite questo tasto, potete spargere su tutti gli alberi il Concime speciale di Susanna e visualizzare la quantità a disposizione.
    Con il Concime speciale di Susanna per alberi raccoglierete 2 prodotti in più e il 50% di PE in più.


    Concime turbo di Susanna

    [​IMG]


    Cliccando su questa funzione, potete spargere su tutti gli alberi il Concime turbo di Susanna, e vedere la quantità a disposizione.
    Questo concime riduce il tempo di maturazione degli alberi del 35%.



    N.B.= C'è la possibilità di acquistare le risorse sopra elencate, alcune in fiorini, altre in nichelini (come ad esempio l'acqua o il concime), in maniera tale da non rimanere mai sprovvisti. [​IMG]


    [​IMG]
    Cliccami per vedermi meglio
     
  5. -Prismus-

    -Prismus- Guest

    Stalliere


    [​IMG]
    Lo Stalliere [​IMG] ha cinque funzioni:

    Sgombra il letame

    [​IMG]
    Tramite questa funzione, avete la possibilità di liberare dal letame tutti gli allevamenti e i centri di produzione.


    Mangime
    [​IMG]
    Utilizzando questa funzione, potete dare il mangime a tutti gli allevamenti e ai centri di produzione.
    Per avviare questi ultimi, è necessario fornire anche degli animali.
    Trovate tutti i dettagli nella FAQ WorkShop - Falegnameria Fattoria e Bahamarama.


    Acqua
    [​IMG]
    Con questa funzione, potete abbeverare tutti gli allevamenti e centri di produzione e visualizzare anche la quantità a disposizione.
    L'acqua riduce il tempo di maturazione del 20%.


    Mangime Extra
    [​IMG]
    C'è anche la possibilità di fornire il mangime extra agli allevamenti e ai recinti di produzione e visualizzare anche la quantità a disposizione.
    Questo mangime dimezza il tempo di maturazione.
    Vi ricordiamo che i recinti di produzione per essere avviati, hanno bisogno anche degli animali come specificato nella FAQ WorkShop - Falegnameria Fattoria e Bahamarama.


    Profumo
    [​IMG]
    Tramite questa funzione fornirete profumo ai motel e vedrete la quantità a disposizione.
    Per ogni boccetta di profumo, ne potete usare al massimo 4 per ogni motel, si dimezzerà il tempo di maturazione del motel.
    Nella FAQ Guida ai Motel , trovate tutte le informazioni sul funzionamento degli stessi.
     
  6. -Prismus-

    -Prismus- Guest

    Costruttore


    [​IMG]
    Il Costruttore [​IMG] ha quattordici funzioni:

    Posiziona risorse dell'inventario

    [​IMG]
    Passando il mouse su questo simbolo, vi apparirà questa piccola barra

    [​IMG]
    che vi offre la possibilità di scegliere tra tre operazioni:


    Alberi - Allevamenti - Decorazioni

    A seconda del simbolo che sceglierete, si aprirà l'inventario di quella risorsa e potrete scegliere cosa posizionare nei poderi.


    Stalla Allevamento
    [​IMG]
    Selezionando questa funzione, avete la possibilità di posizionare i motel sui vostri campi.

    Posiziona campo
    [​IMG]
    Passando il mouse su questo simbolo, vi apparirà questa piccola barra

    [​IMG]
    che vi offre la possibilità di scegliere tra quattro operazioni:


    Campo piccolo - Campo medio - Campo grande - Campo comfort
    In questo modo potete sceglierete il tipo di campo che desiderate posizionare nei vari poderi.
    N.B.= per avere la descrizione completa del Campi comfort, basta consultare la FAQ Campetti Comfort


    Elimina

    [​IMG]
    Passando il mouse su questo simbolo, vi apparirà questa piccola barra

    [​IMG]

    in base al simbolo che selezionerete, eliminerete dai poderi :

    [​IMG]= tutti i campi

    [​IMG]= tutti i recinti d'allevamento

    [​IMG]= tutti gli alberi

    [​IMG]= tutti gli allevamenti

    [​IMG]= tutte le decorazioni (esclusi gli animali domestici)

    [​IMG]= tutte le risorse (esclusi gli animali domestici)

    [​IMG]
    Cliccami per vedermi meglio
    Nel caso ci siano stalle di allevamento o campi non ancora pronti per essere raccolti, il sistema non li eliminerà, ma chiederà cosa si intende fare, se lasciarli o se eliminarli comunque.
    Nel caso ci siano invece delle decorazioni ,esse verranno elimanate che siano pronte o non ancora mature.
    Mentre, nel caso degli alberi, appare la finestra di conferma solo se sugli alberi è stato utilizzato il Concime speciale di Susanna o il Concime Turbo di Susanna, tutti gli altri verranno subito eliminati dai terreni.


    [​IMG]
    Cliccami per vedermi meglio

    N.B.= non è più possibile posizionare i motel nei campi, pertanto le funzioni del costruttore legate ai motel sono state rimosse.


    Buon divertimento! :music:


    Il Vostro Team Farmerama
     
    Ultima modifica di moderatore: 1 aprile 2017
Stato discussione:
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