FAQ Le basi del lavoro in fattoria (II edizione)

Discussione in "Archivio FAQ" iniziata da -*Anjo*-, il 17 novembre 2020.

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  1. -*Anjo*-

    -*Anjo*- Leggenda vivente del forum

    Buon giorno Agricoltori :)


    news evento.png

    Evento "Le basi del lavoro in fattoria (II edizione)"

    Inizio: Mercoledì 18 Novembre 2020 alle ore 14:00 CET
    Fine: Martedì 24 Novembre 2020 alle ore 14:00 CET


    [​IMG]
    (accesso dalle News, dal Timer eventi
    )


    INFORMAZIONI DI BASE


    Livello minimo richiesto
    livello 3 fattoria


    Difficoltà evento
    Media


    Semi evento


    Borsello del contadino [​IMG]

    [​IMG]
    Tempo di maturazione: 5:30 ore
    Categoria: pianta evento
    PE: 220 (zolla 2x2); 110 (zolla 1x2); 55 (zolla 1x1)

    Quantità di semi accreditati ad inizio evento: 5

    Per chi dovesse rimanere senza semi ogni 5 ore ne verranno accreditate 5 unità

    Il Borsello del contadino è seminabile: nei Vecchi poderi

    Conversione:
    a fine evento i Borselli del contadino rimanenti verranno convertiti in: 7 PE e 5 Nichelini ciascuno


    Kenaf trainingnov2020kenaf_big.png
    [​IMG]
    Tempo di maturazione: 5:30 ore
    Categoria: pianta evento
    PET: 220 (zolla 2x2); 110 (zolla 1x2); 55 (zolla 1x1)

    Quantità di semi accreditati ad inizio evento: 5

    Per chi dovesse rimanere senza semi ogni 5 ore ne verranno accreditate 5 unità

    Il Kenaf è seminabile: nella Foresta pluviale

    Conversione:
    a fine evento i Kenaf rimanenti verranno convertiti in: 7 PET e 5 Nichelini ciascuno



    Drop evento

    Annaffiatoio [​IMG]

    L'Annaffiatoio si ottiene dal raccolto di: semi, alberi

    Potrete ottenerlo dai seguenti campi: Vecchi poderi, Poderi incolti e Radura

    E' possibile regalarlo ai vicini (a partire dal livello 3) nella dotazione giornaliera o, una volta superato il limite massimo di regali disponibili, potrete inviarlo al costo di 2 fiorini ciascuno.

    L'Annaffiatoio si otterrà dall'Albero magico

    Conversione:
    a fine evento gli Annaffiatoi rimanenti verranno convertiti in: 29 PE e 20 Nichelini ciascuno.


    Prodotto da macinare al mulino
    Sacco di frutta trainingnov2020fruitsack_big.png



    In entrambi i mulini (farm ed isola) sarà possibile produrre il Sacco di frutta

    mulino.png

    Per produrre un Sacco di frutta serviranno le seguenti risorse:

    200 Kenaf + 15 ananas + 15 banane

    Tempo necessario per produrre 1 Sacco di frutta: 15 secondi
    (I tempi cambiano con l'eventuale riduzione della runa Produzione rapida, per chi dovesse avere l'abbonamento mulino acquistabile occasionalmente in fiorini ed euro e per chi dovesse avere il Tralcio di San Valentino)

    E' possibile terminare la produzione istantaneamente al costo di 1 fiorino.

    Conversione:
    a fine evento i Sacchi di frutta rimanenti verranno convertiti in: 1344 PE e 896 nichelini ciascuno​




    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.

    Edit: aggiunta la possibilità di produrre nel mulino dell'isola il sacco di frutta.
     
    Ultima modifica: 17 novembre 2020
    A mariaghilardi60 piace questo elemento.
  2. -*Anjo*-

    -*Anjo*- Leggenda vivente del forum

    Svolgimento
    info1.png info2.png
    Si potrà accedere all'evento tramite la news e il timer evento, la schermata si presenterà così:

    schermata.png

    il nostro compito sarà quello di addestrare questi quattro animali: gallina, coniglio, topo e scoiattolo.
    Per prima cosa dovremo cliccare su ogni icona che li rappresenta (nell'immagine 1-2-3-4) per ottenere i vari apprendisti.
    Ad inizio evento verrà fornito a tutti i giocatori l'animale richiesto per avviare il gioco.

    imm1.png

    ed otterremo i nostri aiutanti

    imm1.gif
    Per avviare l'addestramento basterà trascinare l'apprendista ottenuto cliccando nell'icona trascinarlo nel campo richiesto per l'addestramento.
    Ci sono tre campi ognuno dei quali richiederà anche il versamento di alcuni prodotti:
    a sinistra campo semina [​IMG]e richiede il seme evento Borsello del contadino [​IMG]
    al centro campo potatura [​IMG]e richiede il drop Annaffiatoio [​IMG]
    a destra campo raccolta [​IMG]e richiede le Zucche (seme farm) pumpkin_small.png

    imm2.png
    Se avrete le quantità necessarie, verranno scalati automaticamente i prodotti e partirà il tempo dell'addestramento, se invece non avrete le quantità sufficienti, l'allenamento non si avvierà.

    imm.gif

    I pallini accanto all'apprendista andranno riempiti, seguendo le indicazioni riportate sotto coi vari pallini colorati.
    I pallini colorati sotto indicano invece che allenamento dovrà eseguire l'apprendista per quel livello.
    upload_2020-11-11_16-48-12.png
    In questa tabella troverete il tempo e le quantità di risorse richieste nei tre campi per ogni step di apprendimento:

    step di apprendimento
    richieste campo semina
    [​IMG]
    richieste campo potatura
    [​IMG]
    richieste campo raccolto
    [​IMG]
    tempo di attesa per ogni livello
    primo pallino colorato
    200 Borselli del contadino
    30 Annaffiatoi
    80 Zucche
    30 secondi
    secondo pallino colorato
    300 Borselli del contadino
    60 Annaffiatoi
    120 Zucche
    5 minuti
    terzo pallino colorato
    600 Borselli del contadino
    120 Annaffiatoi
    160 Zucche
    10 minuti
    quarto pallino colorato
    900 Borselli del contadino
    250 Annaffiatoi
    200 Zucche
    10 minuti
    quinto pallino colorato
    1.700 Borselli del contadino
    360 Annaffiatoi
    240 Zucche
    10 minuti
    Ogni animale ha 4 livelli di allenamento che devono essere completati per guadagnare le proprie abilità.

    imm1.gif
    Le abilità necessarie in ogni categoria sono rappresentate dai pallini colorati necessari per completare l'allenamento per ogni livello.

    Esempio: per completare l'allenamento dello scoiattolo sono necessari 1 allenamenti di semina, 2 allenamenti di potatura e 1 allenamenti di raccolta in totale per completare l'allenamento del primo livello e sbloccare il livello 2

    I livelli devono essere completati in ordine prima che venga sbloccato il livello successivo.

    Come anticipato, ogni livello di allenamento richiede una certa quantità di tempo. Una volta che il timer sarà completo, occorrerà cliccare sull'animale per completare il suo allenamento e rimuoverlo dal campo dell'evento.

    Una volta che un animale ha terminato il proprio addestramento, ha bisogno di riposare.

    imm4.png
    Dovremo innanzitutto cliccare sul tasto sveglia. Per svegliare gli animali in modo che possano allenarsi di nuovo avremo due possibilità, versare:
    1 Sacco di frutta trainingnov2020fruitsack_big.png oppure 2 Mangimi extra [​IMG]
    imm5.png

    Una volta svegliato l'aiutante vi darà un regalo in maniera del tutto casuale e potrà continuare l'addestramento
    imm6.png

    In questa tabella troverete l'elenco delle ricompense che otterrete ogni volta che sveglierete i vostri apprendisti: un premio fra questi in maniera casuale

    Premi
    Probabilità di uscita
    Premi
    Probabilità di uscita
    2.000 PE per livello
    comune
    10 Concimi speciale di Susanna
    non comune
    1.500 PE tropicali per livello
    comune
    15 Concime speciale di Susanna
    Jackpot
    200 Nichelini per livello
    comune
    5 Concimi turbo di Susanna
    comune
    8.000 PE per livello
    non comune
    10 Concimi turbo di Susanna
    non comune
    4.000 PE tropicali per livello
    non comune
    15 Concimi turbo di Susanna
    Jackpot
    800 Nichelini per livello
    non comune
    4 Mangimi extra
    comune
    300.000 PE
    comune
    8 Mangimi extra
    non comune
    200.000 PE Tropicali
    comune
    12 Mangimi extra
    Jackpot
    50.000 Nichelini
    comune
    4 Agromonete
    comune
    200.000 PE
    non comune
    8 Agromonete
    non comune
    150.000 PE
    non comune
    16 Agromonete
    Jackpot
    100.000 Nichelini
    non comune
    non comune
    16.000 PE per livello
    Jackpot
    non comune
    8.000 PE Tropicali per livello
    Jackpot
    non comune
    2.000 Nichelini per livello
    Jackpot
    non comune
    5 Concimi extra
    comune
    4 Stelline
    comune
    10 Concimi extra
    non comune
    2 Banane dorate
    comune
    15 Concimi extra
    Jackpot
    1 Salsa di mele e carote
    non comune
    5 Concimi speciali di Susanna
    comune
    1 Dolce di Pinke Pie
    non comune
    ----
    1 Tentativo festaiolo
    non comune
    Per conoscere il contenuto dei misteriosi, cliccate sulla scritta verde in tabella

    Quando invece l'aiutante avrà superato tutte le prove richieste per quel livello: semina, potatura e raccolta, passerà al livello successivo di addestramento e per farlo bisognerà oltre che svegliarlo, anche cliccare sul tasto verde termina che apparirà
    imm7.png

    ed un'immagine vi mostrerà l'avvenuta promozione.


    (se si hanno le risorse necessarie, è possibile avviare più allenamenti contemporaneamente con animali diversi)
    Passando di livello verranno mantenute le abilità ottenute sino a quel momento. Terminati i quattro livelli richiesti visualizzerete l'immagine seguente

    schermata1.png

    e se lo vorrete potrete continuare gli allenamenti completando i restanti pallini colorati per ottenere altre ricompense casuali (escludendo lo scoiattolo che ha già completato tutti i pallini colorati degli addestramenti).


    Nel prossimo post saranno elencate le richieste e ricompense per ogni passaggio di livello degli apprendisti

    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
  3. -*Anjo*-

    -*Anjo*- Leggenda vivente del forum

    Richieste e Ricompense
    Signor Galletto
    1.png
    StepRichieste Ricompense
    1200 Borselli del contadino10 Concimi extra
    230 Annaffiatoi
    80 Zucche​
    5 Alberelli misteriosi "Gugelhupf"
    3300 Borselli del contadino
    60 Annaffiatoi​
    1 Item "Rastrella, impila, salta! I"
    4600 Borselli del contadino
    120 Zucche​
    1 Potenziamento Rastrella, impila, salta!
    10 Banane dorate​
    Penelope Lungorecchio
    2.png
    1200 Borselli del contadino
    80 Zucche​
    8 Profumi deluxe
    2300 Borselli del contadino
    30 Annaffiatoi
    120 Zucche​
    2 Recinti misteriosi "Fortezza"
    31.500 Borselli del contadino
    180 Annaffiatoi​
    1 Item "Costruire ponti I"
    41.700 Borselli del contadino1 Potenziamento Costruire ponti
    8 Tentativi festaioli​
    Bianca Ratti
    3.png
    1200 Borselli del contadino
    90 Annaffiatoi​
    10 Concimi turbo di Susanna
    2300 Borselli del contadino
    120 Annaffiatoi
    80 Zucche​
    1.200 Punti ricompensa stagionale
    3600 Borselli del contadino
    120 Zucche​
    1 Item "Pianta più alberi I"
    4900 Borselli del contadino
    250 Annaffiatoi
    360 Zucche​
    1 Potenziamento Pianta più alberi
    25 Mangimi extra​
    Ilvo Corno
    4.png
    1200 Borselli del contadino
    90 Annaffiatoi
    80 Zucche​
    15 Concimi speciali di Susanna
    2900 Borselli del contadino
    120 Zucche​
    5 Alberelli misteriosi tiki "Sirri"
    3900 Borselli del contadino
    370 Annaffiatoi
    360 Zucche​
    1 Item "Ti piacciono le mele? I"
    41.700 Borselli del contadino
    360 Annaffiatoi
    240 Zucche​
    1 Potenziamento Ti piacciono le mele?

    N.B
    = Cliccando sui nomi in verde di alcuni premi sarete indirizzati alle relative FAQ


    Prodotti necessari per completare l'evento:

    Borselli del contadino: 10.500
    Annaffiatoi: 1.580
    Zucche: 1.760

    Sacchi di frutta: 44 (in alternativa 88 mangimi extra)

    N.B.= per produrre i 44 Sacchi di frutta occorreranno 8.800 Kenaf + 660 ananas + 660 banane


    Si può scegliere di continuare per completare tutti i livelli di addestramento e ricevere altri bei premi, in questo caso le richieste aumenteranno.



    [​IMG]





    Rastrella, impila, salta! I chicken_0_big.png

    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 6.200
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)


    Posizionando sull'item "Rastrella, impila, salta! I" il "Potenziamento Rastrella, impila, salta!"
    chicken_upgrade_big.png
    otterrete l'item "Rastrella, impila, salta! II".



    Rastrella, impila, salta! II chicken_1_big.png
    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 64 per livello
    Bonus: +30% di PET su tutto il raccolto dei campi isolani per 3 ore
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro, nel Parco giochi e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)

    *************************************************

    Costruire ponti I rabbit_0_big.png
    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 6.200
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)


    Posizionando sull'item "Costruire ponti I" il "Potenziamento Costruire ponti"
    rabbit_upgrade_big.png
    otterrete l'item "Costruire ponti II".



    Costruire ponti II rabbit_1_big.png
    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 64 per livello
    Bonus: +30% di PE su tutto il raccolto dei campi della fattoria per 3 ore
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro, nel Parco giochi e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)

    *************************************************

    Pianta più alberi I mouse_0_big.png
    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 6.200
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)


    Posizionando sull'item "Pianta più alberi I" il "Potenziamento Pianta più alberi"
    mouse_upgrade_big.png
    otterrete l'item "Pianta più alberi II".



    Pianta più alberi II mouse_1_big.png
    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 6.400
    Bonus: +40% di PET su tutto il raccolto dei campi isolani per 3 ore
    Produce: 1 Cassa di risorse agricole VIII
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro, nel Parco giochi e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)

    *************************************************

    Ti piacciono le mele? I squirrel_0_big.png
    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 6.200
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)


    Posizionando sull'item "Ti piacciono le mele? I" il "Potenziamento Ti piacciono le mele?"
    squirrel_upgrade_big.png
    otterrete l'item "Ti piacciono le mele? II".



    Ti piacciono le mele? II squirrel_1_big.png
    [​IMG]

    Tempo di produzione: 20 ore
    PE: 6.400
    Bonus: +40% di PE su tutto il raccolto dei campi della fattoria per 3 ore
    Produce: 1 Cassa di risorse agricole VII
    Dimensioni: 1x2

    Posizionabile:
    in tutti i poderi della farm, nel Giardino, nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nella Costa del naufrago, nel Faro, nel Parco giochi e sul tralcio magico


    (se posizionato nell'Isola del Tesoro, nell'Isola di Bahamarama, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)




    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
  4. -*Anjo*-

    -*Anjo*- Leggenda vivente del forum

    Acquisto drops e cestini

    Anche in questo evento si potranno acquistare drops e cestini.​

    Drops

    All'interno del Centro commerciale nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali"
    sarà possibile acquistare il drop Annaffiatoio:

    trainingjan2020wateringcan.png
    1 Annaffiatoio - 2 fiorini

    trainingjan2020wateringcan_50.png
    50 Annaffiatoi - 85 fiorini

    trainingjan2020wateringcan_100.png
    100 Annaffiatoi -150 fiorini

    trainingjan2020wateringcan_200.png
    200 Annaffiatoi - 270 fiorini


    *************************************************************

    Cestini

    news cesti.png

    Si potranno acquistare 5 cestini o cliccando sul tasto "Compra" presente nelle news
    o entrando nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali".
    Cestino
    Contenuto
    Prezzo
    Cesto del bracciante piccolo
    [​IMG]
    50 borselli del contadino​

    15 annaffiatoi
    40 concime extra
    1,99 €
    Acquistabile più volte!
    Cesto del bracciante medio
    [​IMG]
    120 borselli del contadino
    40 annaffiatoi
    50 kenaf
    60 concime extra
    4,99 €
    Acquistabile più volte!
    Cesto del bracciante grande
    [​IMG]
    250 borselli del contadino
    80 annaffiatoi
    120 kenaf
    1 potenziamento PE per le piante dell'evento

    60 concime extra
    60 concime speciale di Susanna
    9,99 €
    Acquistabile più volte!
    Cesto del bracciante gigante
    [​IMG]
    400 borselli del contadino
    120 annaffiatoi
    200 kenaf
    3 sacchi di frutta
    80 concime extra
    80 concime speciale di Susanna
    12,99 €
    Acquistabile più volte!
    Cesto del bracciante deluxe
    [​IMG]
    1.000 borselli del contadino
    200 annaffiatoi
    400 kenaf
    22 sacchi di frutta
    200 concime speciale di Susanna
    2 potenziamenti PE per le piante dell'evento
    24,99 €
    Acquistabile solo una volta!





    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
Stato discussione:
Chiusa ad ulteriori risposte.