FAQ Laboratorio scientifico misterioso 2000 (II edizione)

Discussione in "Archivio FAQ" iniziata da ~Nicla~, il 12 ottobre 2022.

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  1. ~Nicla~

    ~Nicla~ Board Administrator Team Farmerama IT

    Buongiorno Agricoltori :)


    news1.png

    Evento Laboratorio scientifico misterioso 2000
    (II edizione)


    Inizio: Giovedì 13 Ottobre 2022 alle ore 14:00 CEST
    Fine: Mercoledì 19 Ottobre 2022 alle ore 14:00 CEST


    (accesso dalle News, dal Timer eventi
    e da Lenny il coniglio)

    entry.gif



    Livello minimo richiesto

    per visualizzarlo livello 3 fattoria
    per completarlo livello 10 fattoria



    Difficoltà evento
    Medio/alta


    Seme evento

    Nome seme evento
    Tempo di maturazione (in ore)
    Seminabile
    PE
    Quantità accreditata ad inizio evento
    Categoria
    Riaccredito semi per chi dovesse rimanere senza
    Conversione a fine evento
    Pianta ingranaggio
    [​IMG]
    5:30
    nei Vecchi Poderi e nei Poderi incolti
    220 (zolla 2*2)
    110 (zolla 1*2)
    55 (zolla 1*1)​
    10 unità
    Seme evento
    ogni 5 ore ne vengono accreditate 5 unità
    7 PE
    5 nichelini



    Drop evento
    Nome drop evento
    Ottenibile dal raccolto di:
    Ottenibile dai seguenti campi:
    Ottenibile dall'albero magico?
    Ottenibile dai motel?
    Si può regalare ai vicini?
    Conversione a fine evento
    Gadget
    [​IMG]
    semi e alberi
    Vecchi poderi e Poderi incolti
    SI
    NO
    Si, e una volta superato il limite massimo di regali giornalieri disponibili, potrete inviarlo al costo di 2 fiorini ciascuno.​
    29 PE e 20 nichelini
    Cavo di avviamento
    [​IMG]
    semi e alberi
    Vecchi poderi e Poderi incolti
    NO
    NO
    Si, e una volta superato il limite massimo di regali giornalieri disponibili, potrete inviarlo al costo di 2 fiorini ciascuno.​
    29 PE e 20 nichelini



    Prodotti da macinare al mulino
    In entrambi i mulini (farm e isola) sarà possibile produrre il Manometro.

    Nome prodotto da macinare al mulino
    Merce richiesta per macinare 1 prodotto:
    Tempo necessario per macinare 1 prodotto:
    Conversione a fine evento
    Manometro
    [​IMG]

    Verrà accreditato un Manometro a tutti gli utenti ad inizio evento
    415 piante ingranaggio
    [​IMG]
    17 gadget
    [​IMG]
    6 girasoli
    sunflower_big.png
    15 secondi
    1.640 PE, 1.640 PE tropicali e 2.186 nichelini

    N.B. I tempi di produzione cambiano con l'eventuale riduzione della runa Produzione rapida, per chi dovesse avere l'abbonamento mulino acquistabile occasionalmente in fiorini ed euro e per chi dovesse avere il Tralcio di San Valentino.


    E' possibile terminare la produzione istantaneamente al costo di 1 fiorino.




    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
    A mariaghilardi60 piace questo elemento.
  2. ~Nicla~

    ~Nicla~ Board Administrator Team Farmerama IT

    Svolgimento

    s1.png s2.png

    Questo evento ha la stessa dinamica dell'evento Laboratorio scientifico misterioso 2000

    Accedendo all'evento si aprirà questa schermata

    schermata evento.png
    • A sinistra della schermata si trova la barra di progressione che conteggia il numero delle partite giocate, a destra trovate la tabella premi che elenca tutte le ricompense che si ottengono in base ai punti ottenuti in ogni partita.
    • Per avviare il minigioco, bisogna cliccare sul tasto al centro della schermata, questo tasto è anche il contatore dei manometri (prodotto del mulino) in vostro possesso. Per ogni gara si utilizzerà 1 manometro.
    • Se il tasto sarà grigio significa che non avete a disposizione il manometro necessario per avviare il minigioco e potrete andare a produrlo al mulino cliccando sul tasto + che trovate sotto allo stesso. Se il tasto sarà verde si potrà avviare il minigioco.
    Lo scopo del minigioco sarà quello di accumulare più punti possibili assemblando il corpo di un mostro con le varie parti!

    Una volta cliccato sul tasto raffigurante il manometro posto al centro, visualizzerete la seguente schermata:


    schermata evento.png

    Come potete vedere dall'immagine ci sarà una griglia centrale composta da 12 caselle.

    In questa griglia dovremo posizionare il corpo di un mostro (nell'immagine sottostante è la prima casella) e relative parti (occhio, corno e tentacolo) che appariranno nelle carte nel fornetto distributore posto a destra dello schermo.
    [​IMG]
    Per prendere le carte occorrerà cliccarci sopra e trascinarle direttamente sulla griglia come da immagine seguente:

    [​IMG]

    una volta trovata la posizione sulla griglia si dovrà cliccare nuovamente il mouse per confermare.

    Come noterete, la carta (in questo esempio è composta da tre elementi, ma questi possono variare, sia nel numero, sia nella posizione degli stessi) inizialmente avrà un bordo rosso e significa che non potete posizionarla, il bordo diventerà azzurro quando potrete posizionarla nella griglia.

    Posizionata la carta rimarrà evidente solo quella con il corpo del mostro, le restanti parti del mostro (occhio, corno e tentacolo), andranno ad accendere le piccole icone sopra la casella stessa.

    Una volta posizionata la carta, nel forno distributore posto a destra, apparirà un'altra carta, che andrà posizionata con lo stesso procedimento della prima e così via con tutte le carte che usciranno man mano.

    Come potete vedere ogni carta sarà formata dal corpo del mostro e/o parti dello stesso. Starà a voi pensare come posizionarle nella griglia nel miglior modo possibile tenendo presente che più parti del mostro posizionerete su un corpo di mostro (fino ad un massimo di tre parti) più punti otterrete. Via via che si sovrappongono le carte si potrà vedere quanti punti darà quel mostro, quindi, spostando la carta sulle varie celle, si potrà vedere quale posizione conviene di più.

    Ogni volta che posizioneremo una carta nella griglia, la stessa verrà scalata dal contatore e visualizzeremo quelle mancanti.

    [​IMG]

    Le carte verranno generate in modo casuale ed avranno un numero di parti diverse. Nel caso in cui la carta generata non fosse di vostro gradimento, avrete la possibilità di cambiarla utilizzando i due tasti posti sotto al distributore di carte (verde e blu).

    Il cambio potrà essere effettuato usando 3 cavi di avviamento (drop evento) oppure versando 6 fiorini.

    [​IMG]


    Dopo 25 gare o subito versando 60 fiorini si sbloccherà un altro distributore di carte. Questo secondo distributore ci darà maggior scelta di carte ma il numero massimo che potremo mettere nella griglia sarà sempre di 15 carte.

    [​IMG]

    Le carte potranno essere posizionate anche una sull'altra, se sullo stesso mostro si metteranno due o tre parti di mostro uguali si otterranno meno punti che mettendone tre diversi.

    Una carta che contiene il corpo del mostro, posta su una cella che già ne contiene uno, la sostituirà ed i punti saranno comunque quelli relativi ad un sol corpo di mostro. Inoltre, se in una cella ci sono già tre parti di mostro e se ne metterà un quarto, la parte di mostro in eccesso non verrà considerato.

    Una volta che avremo posizionato la carta nella griglia, le cellette sopra ci indicheranno cosa contengono le caselle e si accenderanno delle piccole icone, invece non visualizzerete nulla quando la casella è vuota. Questo è comodo soprattutto quando la casella non contiene il corpo del mostro, ma abbiamo già inserito delle parti dello stesso, in questo modo capiremo subito cosa contiene.

    [​IMG]

    Un mostro viene completato quando sul corpo del mostro stesso sono stati sovrapposte tre parti, anche uguali.
    Ovviamente conviene mettere parti diverse per avere più punti.
    Nel momento in cui si completa un mostro apparirà una piccola freccia verde in alto a destra della cella contenente il mostro stesso, il bordo della cella diventerà anch'esso verde e verrà rimosso andandosi a posizionare a sinistra, in una delle caselle con l'elenco dei mostri completati, assegnando i punti totali.

    [​IMG]

    Tutte i mostri che non saranno stati completati, alla fine del minigioco (una volta posizionata l'ultima carta), assegneranno il rispettivo valore in punti.

    Le celle che conterranno solo parti del mostro senza il corpo oltre a non venire visualizzate non daranno punti.


    Se con la stessa carta completermo 2 o più mostri, avremo dei punti bonus.

    [​IMG]


    A fine gara visualizzeremo la schermata con i punti e le ricompense ottenute.

    [​IMG]



    Ecco come verranno assegnati i punti:
    Elemento
    Punti
    ...
    Numero
    parti di mostro
    diverse
    Bonus
    ...
    Numero
    combinazioni
    di mostri
    Bonus
    Corpo di mostro
    10
    ...
    2
    +15%
    ...
    2
    25%
    Occhio
    5
    ...
    3
    +40%
    ...
    3
    35%
    Corno
    5
    ...
    ...
    ...
    ...
    4
    40%
    Tentacolo
    5
    ...
    ...
    ...
    ...
    5
    45%


    Esempio elementi diversi:
    • corpo di mostro + occhio + corno + tentacolo = 25 + 40% = 35 punti
    • corpo di mostro + occhio + occhio + corno = 25 + 15% = 29 punti
    • corpo di mostro + occhio + occhio + occhio = 25 punti
    Esempio completamento numero di mostri:
    • Se con una sola carta si completano 2 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 25%;
    • Se con una sola carta si completano 3 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 35%;
    • Se con una sola carta si completano 4 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 40%;
    • Se con una sola carta si completano 5 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 45%.

    Se per esempio con una sola carta si completano 2 mostri con 3 parti di mostro diverse si ricevono:
    35 punti per ogni mostro + 25%, quindi: 35+35= 70+25%= 87 punti




    Il Vostro Team Farmerama



    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
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  3. ~Nicla~

    ~Nicla~ Board Administrator Team Farmerama IT

    Richieste e ricompense

    Premi che si ricevono in base ai punti accumulati
    [​IMG]
    Premio n°
    Punteggio
    Premi
    12101 Coupon assistenti da 1 ora
    24201 Cassa di bonus
    36406 Concimi extra
    4860572 Punti ricompensa stagionale
    51.0902 Mangimi extra
    61.3203 Casse di risorse agricole III
    71.5501 Tentativo festaiolo
    81.7901 Gettone stagionale
    92.030200 PE per livello
    102.28012 Concimi extra
    112.530572 Punti ricompensa stagionale
    122.7904 Mangimi extra
    133.0501 Casse di risorse agricole III
    143.3201 Tentativo festaiolo
    153.5901 Gettone stagionale
    163.860200 PE per livello
    174.13018 Concimi extra
    184.400572 Punti ricompensa stagionale
    194.6706 Mangimi extra
    204.9401 Gettone stagionale
    215.2101 Tentativo festaiolo
    225.4801 Gettone stagionale
    235.750200 Pe per livello
    246.02024 Concime extra
    256.290572 Punti ricompensa stagionale
    266.5608 Mangimi extra
    276.8309 Casse di risorse agricole III
    287.1001 Ovile di pecore zombi
    297.3701 Gettone stagionale
    307.640400 PE per livello
    317.91030 Concimi extra
    328.180572 Punti ricompensa stagionale
    338.45010 Mangimi extra
    348.7201 Cassa di risorse agricole III
    358.9902 Tentativi festaioli
    369.2601 Coupon assistenti da 1 ora
    379.5301 Recinto trollofante
    389.80036 Concimi extra
    3910.0703 Casse di animali vivaci
    4010.34012 Mangimi extra
    4110.61015 Casse di risorse agricole III
    4210.8801 Cassa di recinti al neon
    4311.1501 coupon assistenti da 3 ore
    4411.420500 Punti ricompensa stagionale
    4511.69042 Concimi extra
    4611.9601 Item "Esperimento fallito (+)"
    4712.23014 Mangimi extra
    4812.50018 Casse di risorse agricole III
    4912.7702 Tentativi festaioli
    5013.0401 Cassetta delle meraviglie "Piccola"
    N.B.: cliccando sui nomi in verde sarete indirizzati alla relativa FAQ.


    Nella prossima tabella invece sono elencati i premi della barra laterale (sinistra della schermata di gioco), per completarla sarà sufficiente disputare 55 gare con qualunque esito.

    Premi che si ricevono in base alle gare disputate
    [​IMG]
    Numero gare
    Premi
    2
    Figurina "Laboratorio scientifico misterioso 2000 II"
    5
    1 Tentativo festaiolo
    9
    1 Item "Formula dimenticata"
    14
    22
    1 Item "Fuggi dal laboratorio di Lenny"
    36
    42
    1 Item "Evasione"
    47
    1 Cactus dei lumini
    50
    1 Item "Esperimento fallito"
    55
    1 Serie di nuvolette "Laboratorio scientifico misterioso"





    [​IMG]


    Figurina "Laboratorio scientifico misterioso 2000 II"

    886.png


    Formula dimenticata 1.png

    upgradeobjoct2022formula.gif

    Dimensione: 1x1
    Ricompensa: 1.750 PE/PET
    Tempo di ricarica: 10 ore


    Posizionabile nei:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Faro, Piantagione,
    Foresta pluviale, Cascata di cristallo, Isola del Tesoro, Villa infestata, Costa del naufrago e sul Tralcio magico.

    (se posizionato nella Piantagione, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nell'Isola del Tesoro e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)

    Fuggi dal laboratorio di Lenny 2.png
    upgradeobjoct2022escape.gif

    Dimensione: 1x2
    Ricompensa: 7.250 PE/PET
    Tempo di ricarica: 20 ore


    Posizionabile nei:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Faro, Piantagione,
    Foresta pluviale, Cascata di cristallo, Isola del Tesoro, Villa infestata, Costa del naufrago e sul Tralcio magico.

    (se posizionato nella Piantagione, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nell'Isola del Tesoro e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)

    Evasione 3.png
    upgradeobjoct2022rescue.gif

    Dimensione: 1x2
    Ricompensa: 4.400 PE
    Tempo di ricarica: 20 ore


    Posizionabile nei:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Faro, Piantagione,
    Foresta pluviale, Cascata di cristallo, Isola del Tesoro, Villa infestata, Costa del naufrago e sul Tralcio magico.

    (se posizionato nella Piantagione, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nell'Isola del Tesoro e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)



    Esperimento fallito (+) 4.png
    upgradeobjoct2022fail.gif

    Ricompensa
    item4 info.png

    Posizionabile nei:
    Vecchi Poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Faro,
    Piantagione, Isola del Tesoro, Foresta pluviale, Cascata di cristallo, Villa infestata, Costa del naufrago e Tralcio magico

    (se posizionato nella Piantagione, nell'Isola del tesoro, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)


    IMPORTANTE
    Questo item potrà essere raccolto 3 volte terminate le quali diventerà puramente decorativo finché non verrà tolto dal terreno. Fate attenzione perchè se l'item verrà eliminato prima di aver effettuato i 3 raccolti perderete la possibilità di raccogliere i restanti bonus che questo item assegna. Eliminandolo dal campo (sia dopo averlo raccolto per 3 volte, che prima) verrà sostituito con l'item:


    Esperimento fallito 4.png

    upgradeobjoct2022fail.gif

    Dimensione: 2x2
    Ricompensa:220 PE per livello
    Tempo di ricarica: 22 ore


    Posizionabile nei:
    Vecchi poderi, Poderi incolti, Radura, Giardino, Faro, Piantagione,
    Foresta pluviale, Cascata di cristallo, Isola del Tesoro, Villa infestata, Costa del Naufrago e Tralcio magico

    (se posizionato nella Piantagione, nell'Isola del tesoro, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo e nella Costa del naufrago assegna PE tropicali)


    Serie di nuvolette "Laboratorio scientifico misterioso" n2.png
    upgradeobjoct22row.png

    Categoria:
    Serie altri bonus


    Ricompensa:
    1 Cassa del plenilunio III
    1 Cassa del plenilunio IV
    +150% PE/PET su tutti i campi e su tutto il raccolto compresi i motel per 10 ore


    Tempo di attesa:
    40 ore



    Per essere attivata la serie di nuvolette "Laboratorio scientifico misterioso" necessita dei seguenti item:

    Formula dimenticata
    Fuggi dal laboratorio di Lenny
    Evasione
    Esperimento fallito


    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
  4. ~Nicla~

    ~Nicla~ Board Administrator Team Farmerama IT


    Acquisto drop e cestini


    Anche in questo evento si potranno acquistare drop e cestini.


    Drop

    All'interno del Centro commerciale nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali" e dalla schermata evento
    sarà possibile acquistare i Gadget e i cavi di avviamento

    [​IMG]
    1 Gadget - 2 fiorini

    [​IMG]
    50 Gadget - 85 fiorini

    [​IMG]
    100 Gadget - 150 fiorini

    [​IMG]
    200 Gadget - 270 fiorini

    ***************************

    [​IMG]
    1 Cavo di avviamento - 2 fiorini

    [​IMG]

    50 Cavi di avviamento - 85 fiorini

    [​IMG]

    100 Cavi di avviamento - 150 fiorini


    [​IMG]
    200 cavi di avviamento - 270 fiorini



    Cestini

    news2.png

    Si potranno acquistare 6 cestini o cliccando sul tasto "Compra" presente nelle news, o entrando nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali", o direttamente dalla schermata evento.

    upgradeobjoct2022basket1_big.png upgradeobjoct2022basket2_big.png upgradeobjoct2022basket3_big.png upgradeobjoct2022basket4_big.png upgradeobjoct2022basket5_big.png upgradeobjoct2022basket6_big.png
    Cestino
    Contenuto
    Prezzo
    Cesto dello scienziato piccolo
    upgradeobjoct2022basket1_big.png
    50 piante ingranaggio
    10 gadget

    1,99 €

    Acquistabile più volte
    Cesto dello scienziato medio
    upgradeobjoct2022basket2_big.png
    130 piante ingranaggio
    25 gadget
    25 concimi extra
    4,99 €

    Acquistabile più volte
    Cesto dello scienziato grande
    upgradeobjoct2022basket3_big.png
    380 piante ingranaggio
    60 gadget

    55 Concimi extra
    30 Concimi speciali di Susanna
    12,99 €


    Acquistabile più volte
    Cesto dello scienziato gigante
    upgradeobjoct2022basket4_big.png
    780 piante ingranaggio
    100 gadget
    5 manometri
    19,99 €

    Acquistabile più volte
    Cesto dello scienziato deluxe
    upgradeobjoct2022basket5_big.png
    910 piante ingranaggio
    150 gadget
    8 manometri

    2 Potenziamenti PE per le piante dell'evento
    24,99 €

    Acquistabile solo una volta!
    Cesto dello scienziato epico
    upgradeobjoct2022basket6_big.png
    1.050 piante ingranaggio
    250 gadget
    15 manometri

    1 Bonus: +1 raccolto dalle piante dell'evento
    su tutti i campi per 48 ore.
    Si attiva all'acquisto!
    34,99 €

    Acquistabile solo una volta!




    Il Vostro Team Farmerama



    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
Stato discussione:
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