FAQ Laboratorio scientifico misterioso 2000

Discussione in "Archivio FAQ" iniziata da CrazyDiamond, il 26 ottobre 2021.

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  1. CrazyDiamond

    CrazyDiamond Board Administrator Team Farmerama IT

    Buongiorno Agricoltori :)


    XlmuAOiVT9ZE.png


    Evento Laboratorio scientifico misterioso 2000


    Inizio: Mercoledì 27 Ottobre 2021 alle ore 14:00 CEST
    Fine: Martedì 2 Novembre 2021 alle ore 22:00 CET


    (accesso dalle News, dal Timer eventi
    e da Lenny il coniglio)

    2.png


    Questo evento sarà collegato all'evento Acque malefiche.
    Tra le ricompense infatti potrete ottenere i Gettoni scienziato [​IMG]



    Livello minimo richiesto
    livello 3 fattoria


    Difficoltà evento
    Medio/alta


    Seme evento


    Nome seme evento
    Tempo di maturazione (in ore)
    Seminabile
    PE
    Quantità accreditata ad inizio evento
    Categoria
    Riaccredito semi per chi dovesse rimanere senza
    Conversione per ciascun seme rimanente a fine evento
    Pianta ingranaggio
    eastermar2021cogblossom_big.png
    6:30
    nei Vecchi Poderi e nei Poderi incolti
    260 (zolla 2*2)
    130 (zolla 1*2)
    65 (zolla 1*1)​
    10 unità
    Seme evento
    ogni 5 ore ne vengono accreditate 5 unità
    8 PE
    6 nichelini



    Drop evento


    Nome drop evento
    Ottenibile dal raccolto di:
    Ottenibile dai seguenti campi:
    Ottenibile dall'albero magico?
    Ottenibile dai motel?
    Si può regalare ai vicini?
    Conversione per ciascun drop rimanente a fine evento
    Gadget
    eastermar2021tool_big.png
    semi e alberi
    Vecchi poderi e Poderi incolti
    SI
    SI.
    Se ne potrà ottenere 1 con un'alta probabilità da qualsiasi tipo di motel.​
    Si, e una volta superato il limite massimo di regali giornalieri disponibili, potrete inviarlo al costo di 2 fiorini ciascuno.​
    29 PE e 20 nichelini
    Cavo di avviamento
    upgradeobjoct2021jumpercable_big.png
    semi e alberi
    Vecchi poderi e Poderi incolti
    NO
    SI.
    Se ne potrà ottenere 1 con una bassa probabilità da qualsiasi tipo di motel.​
    Si, e una volta superato il limite massimo di regali giornalieri disponibili, potrete inviarlo al costo di 2 fiorini ciascuno.​
    29 PE e 20 nichelini





    Prodotti da macinare al mulino
    In entrambi i mulini (farm e isola) sarà possibile produrre il Manometro.


    Nome prodotto da macinare al mulino
    Merce richiesta per macinare 1 prodotto:
    Tempo necessario per macinare 1 prodotto:
    Conversione per ciascun prodotto rimanente a fine evento
    Manometro
    eastermar2021meter_big.png

    Verrà accreditato un Manometro a tutti gli utenti ad inizio evento.
    460 piante ingranaggio
    eastermar2021cogblossom_big.png
    10 gadget
    eastermar2021tool_big.png
    15 secondi
    1.966 PE, 1.966 PE tropicali e 2.621 nichelini



    N.B. I tempi di produzione cambiano con l'eventuale riduzione della runa Produzione rapida, per chi dovesse avere l'abbonamento mulino acquistabile occasionalmente in fiorini ed euro e per chi dovesse avere il Tralcio di San Valentino.


    E' possibile terminare la produzione istantaneamente al costo di 1 fiorino.




    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
    A mariaghilardi60 piace questo elemento.
  2. CrazyDiamond

    CrazyDiamond Board Administrator Team Farmerama IT


    Svolgimento

    11.png 12.png


    Questo evento ha la stessa dinamica dell'evento Dura tintura e Festa della pizza, ma in questa occasione dovremo creare dei mostri.​


    Accedendo all'evento si aprirà questa schermata


    11.png

    • A sinistra della schermata si trova la barra di progressione che conteggia il numero delle partite giocate, a destra trovate la tabella premi che elenca tutte le ricompense che si ottengono in base ai punti ottenuti in ogni partita.
    • Per avviare il minigioco, bisogna cliccare sul tasto al centro della schermata, questo tasto è anche il contatore dei manometri (prodotto del mulino) in vostro possesso. Per ogni gara si utilizzerà 1 manometro.
    • Se il tasto sarà grigio significa che non avete a disposizione il manometro necessario per avviare il minigioco e potrete andare a produrlo al mulino cliccando sul tasto + che trovate sotto allo stesso. Se il tasto sarà verde si potrà avviare il minigioco.
    In alto a sinistra trovate il seguente pulsante [​IMG] , cliccandoci sopra avrete accesso allo
    16.png

    dove potete utilizzare le monete stellate [​IMG]presenti fra le ricompense. Allo shop troverete parecchi item degli anni passati e altri premi.
    Maggiori informazioni sullo shop della scienza verranno fornite al post 4.




    Lo scopo del minigioco sarà quello di accumulare più punti possibili assemblando il corpo di un mostro con le varie parti!

    Una volta cliccato sul tasto raffigurante il manometro posto al centro, visualizzerete la seguente schermata:


    12ok.png

    Come potete vedere dall'immagine ci sarà una griglia centrale composta da 12 caselle.

    In questa griglia dovremo posizionare il corpo di un mostro (nell'immagine sottostante è la prima casella) e relative parti (occhio, corno e tentacolo) che appariranno nelle carte nel fornetto distributore posto a destra dello schermo.
    f4.png
    Per prendere le carte occorrerà cliccarci sopra e trascinarle direttamente sulla griglia come da immagine seguente:

    video1. posizionamento carta.gif

    una volta trovata la posizione sulla griglia si dovrà cliccare nuovamente il mouse per confermare.

    Come noterete, la carta (in questo esempio è composta da tre elementi, ma questi possono variare, sia nel numero, sia nella posizione degli stessi) inizialmente avrà un bordo rosso e significa che non potete posizionarla, il bordo diventerà azzurro quando potrete posizionarla nella griglia.

    Posizionata la carta rimarrà evidente solo quella con il corpo del mostro, le restanti parti del mostro (occhio, corno e tentacolo), andranno ad accendere le piccole icone sopra la casella stessa.

    Una volta posizionata la carta, nel forno distributore posto a destra, apparirà un'altra carta, che andrà posizionata con lo stesso procedimento della prima e così via con tutte le carte che usciranno man mano.

    Come potete vedere ogni carta sarà formata dal corpo del mostro e/o parti dello stesso. Starà a voi pensare come posizionarle nella griglia nel miglior modo possibile tenendo presente che più parti del mostro posizionerete su un corpo di mostro (fino ad un massimo di tre parti) più punti otterrete. Via via che si sovrappongono le carte si potrà vedere quanti punti darà quel mostro, quindi, spostando la carta sulle varie celle, si potrà vedere quale posizione conviene di più.

    Ogni volta che posizioneremo una carta nella griglia, la stessa verrà scalata dal contatore e visualizzeremo quelle mancanti.

    conok.png

    Le carte verranno generate in modo casuale ed avranno un numero di parti diverse. Nel caso in cui la carta generata non fosse di vostro gradimento, avrete la possibilità di cambiarla utilizzando i due tasti posti sotto al distributore di carte (verde e blu).

    Il cambio potrà essere effettuato usando 3 cavi di avviamento (drop evento) oppure versando 6 fiorini.

    13ok.png


    Dopo 25 gare o subito versando 60 fiorini si sbloccherà un altro distributore di carte. Questo secondo distributore ci darà maggior scelta di carte ma il numero massimo che potremo mettere nella griglia sarà sempre di 15 carte.

    14.png

    Le carte potranno essere posizionate anche una sull'altra, se sullo stesso mostro si metteranno due o tre parti di mostro uguali si otterranno meno punti che mettendone tre diversi.

    Una carta che contiene il corpo del mostro, posta su una cella che già ne contiene uno, la sostituirà ed i punti saranno comunque quelli relativi ad un sol corpo di mostro. Inoltre, se in una cella ci sono già tre parti di mostro e se ne metterà un quarto, la parte di mostro in eccesso non verrà considerato.

    Una volta che avremo posizionato la carta nella griglia, le cellette sopra ci indicheranno cosa contengono le caselle e si accenderanno delle piccole icone, invece non visualizzerete nulla quando la casella è vuota. Questo è comodo soprattutto quando la casella non contiene il corpo del mostro, ma abbiamo già inserito delle parti dello stesso, in questo modo capiremo subito cosa contiene.

    15ok.png

    Un mostro viene completato quando sul corpo del mostro stesso sono stati sovrapposte tre parti, anche uguali.
    Ovviamente conviene mettere parti diverse per avere più punti.
    Nel momento in cui si completa un mostro apparirà una piccola freccia verde in alto a destra della cella contenente il mostro stesso, il bordo della cella diventerà anch'esso verde e verrà rimosso andandosi a posizionare a sinistra, in una delle caselle con l'elenco dei mostri completati, assegnando i punti totali.

    video3. mostro completato.gif

    Tutte i mostri che non saranno stati completati, alla fine del minigioco (una volta posizionata l'ultima carta), assegneranno il rispettivo valore in punti.

    Le celle che conterranno solo parti del mostro senza il corpo oltre a non venire visualizzate non daranno punti.


    Se con la stessa carta completermo 2 o più mostri, avremo dei punti bonus.

    video4. completamento 2 mostri.gif


    A fine gara visualizzeremo la schermata con i punti e le ricompense ottenute.

    video5. punteggio finale completamento gioco.gif



    Ecco come verranno assegnati i punti:
    Elemento
    Punti
    ...
    Numero
    parti di mostro
    diverse
    Bonus
    ...
    Numero
    combinazioni
    di mostri
    Bonus
    Corpo di mostro
    10
    ...
    2
    +15%
    ...
    2
    25%
    Occhio
    5
    ...
    3
    +40%
    ...
    3
    35%
    Corno
    5
    ...
    ...
    ...
    ...
    4
    40%
    Tentacolo
    5
    ...
    ...
    ...
    ...
    5
    45%


    Esempio elementi diversi:
    • corpo di mostro + occhio + corno + tentacolo = 25 + 40% = 35 punti
    • corpo di mostro + occhio + occhio + corno = 25 + 15% = 29 punti
    • corpo di mostro + occhio + occhio + occhio = 25 punti
    Esempio completamento numero di mostri:
    • Se con una sola carta si completano 2 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 25%;
    • Se con una sola carta si completano 3 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 35%;
    • Se con una sola carta si completano 4 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 40%;
    • Se con una sola carta si completano 5 mostri si riceve, oltre ai punti dei singoli mostri, un bonus punti del 45%.

    Se per esempio con una sola carta si completano 2 mostri con 3 parti di mostro diverse si ricevono:
    35 punti per ogni mostro + 25%, quindi: 35+35= 70+25%= 87 punti






    Il Vostro Team Farmerama



    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
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  3. CrazyDiamond

    CrazyDiamond Board Administrator Team Farmerama IT


    Richieste e ricompense



    Premi che si ricevono in base ai punti accumulati
    [​IMG]
    Premio n°
    Punteggio
    Premi
    12101 Figurina "Laboratorio scientifico misterioso 2000''
    242025 monete stellate
    36406 concimi extra
    48601 Gettone scienziato
    51.0908 agromonete
    61.3202 casse di sentieri ardenti I
    71.5501 tentativo festaiolo
    81.7901 coupon assistenti da 1 ora
    92.03050 monete stellate
    102.28012 concimi extra
    112.5301 Gettone scienziato
    122.79016 agromonete
    133.0504 casse di sentieri ardenti I
    143.3201 tentativo festaiolo
    153.5901 coupon assistenti da 1 ora
    163.86075 monete stellate
    174.13018 concimi extra
    184.4001 Gettone scienziato
    194.67024 agromonete
    204.9406 casse di sentieri ardenti I
    215.2101 tentativo festaiolo
    225.4801 coupon assistenti da 1 ora
    235.750100 monete stellate
    246.02024 concimi extra
    256.2901 Gettone scienziato
    266.56032 agromonete
    276.8308 casse di sentieri ardenti I
    287.1002 tentativi festaioli
    297.3701 coupon assistenti da 1 ora
    307.640125 monete stellate
    317.91030 concimi extra
    328.1801 Gettone scienziato
    338.45040 agromonete
    348.72010 casse di sentieri ardenti I
    358.9902 tentativi festaioli
    369.2602 coupon assistenti da 1 ora
    379.530150 monete stellate
    389.80036 concimi extra
    3910.0703 casse di animali vivaci
    4010.34048 agromonete
    4110.61012 casse di sentieri ardenti I
    4210.8802 tentativi festaioli
    4311.1502 coupon assistenti da 1 ora
    4411.420175 monete stellate
    4511.69042 concimi extra
    4611.9606 casse di animali vivaci
    4712.23056 agromonete
    4812.50014 casse di sentieri ardenti I
    4912.7703 tentativi festaioli
    5013.0402 coupon assistenti da 1 ora


    N.B.= cliccando sul nome in verde di alcuni premi presenti nella tabella sarete indirizzati alla relativa FAQ.




    Nella prossima tabella invece sono elencati i premi della barra laterale (sinistra della schermata di gioco), per completarla sarà sufficiente disputare 55 gare con qualunque esito.

    Completando questa barra si otterrà, tra le altre ricompense, l'item Laboratorio scientifico upgradeobjoct2021alive_0_big.png e relativi potenziamenti upgradeobjoct2021alive_upgrade_big.png




    16.png

    Premi che si ricevono in base alle gare disputate
    [​IMG]
    Numero gare
    Premi
    2
    1 Item Laboratorio scientifico
    5
    1 Potenziamento laboratorio scientifico
    9
    1 Potenziamento laboratorio scientifico
    14
    1 Potenziamento laboratorio scientifico
    22
    1 Potenziamento laboratorio scientifico
    36
    1 Potenziamento laboratorio scientifico
    40
    45
    1 Potenziamento laboratorio scientifico
    50
    55
    1 Potenziamento laboratorio scientifico



    Per effettuare le 55 gare necessarie per ottenere tutti i premi della barra laterale occorreranno:



    24.840 Piante ingranaggio
    540 Gadget

    N.B. nel conteggio è stato tenuto conto che 1 Manometro è in regalo.




    [​IMG]


    Figurina "Laboratorio scientifico misterioso 2000"
    [767]Halloween_Upgradable_Objects_Event_October2021.png


    Item Laboratorio scientifico upgradeobjoct2021alive_0_big.png

    upgradeobjoct2021alive_0.gif


    Dimensione:
    2x2

    Ricompensa:
    14.200 PE/PET

    Tempo di ricarica:
    23 ore


    Posizionabile:

    nei Vecchi poderi, nei Poderi incolti, in Radura, nel Giardino, nella Piantagione, nella
    Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nell'Isola del Tesoro, nel Faro, nella Costa del Naufrago, nel Parco giochi e sul Tralcio magico

    (se posizionato nella Piantagione, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nell'Isola del tesoro e nella Costa del Naufrago assegna PE tropicali)


    • La caratteristica di questo item è quella di poter essere potenziato fino ad un massimo previsto di 7 volte.
    Ogni volta che verrà applicato un potenziamento, aumenterà la quantità di PE.
    A partire già dal primo potenziamento che si andrà ad applicare, l'item cambierà nome e si arricchirà anche di bonus speciali.


    Numero di
    potenziamenti applicati
    Nome item
    PE
    Bonus
    aggiuntivo
    2° bonus
    aggiuntivo
    0
    Laboratorio scientifico upgradeobjoct2021alive_0_big.png 14.200
    -​
    -​
    1
    Laboratorio scientifico base upgradeobjoct2021alive_1_big.png 14.4001 Cassa di nichelini+10% PE/PE tropicali dal raccolto degli item per 1 ora
    2
    Laboratorio scientifico avanzato upgradeobjoct2021alive_2_big.png 14.6001 Cassa di nichelini+20% PE/PE tropicali dal raccolto degli item per 1 ora
    3
    Laboratorio scientifico di qualità upgradeobjoct2021alive_3_big.png 14.8001 Cassa di mangime+40% PE/PE tropicali dal raccolto degli item per 2 ore
    4
    Laboratorio scientifico d'èlite upgradeobjoct2021alive_4_big.png 15.2001 Cassa di mangime+60% PE/PE tropicali dal raccolto degli item per 3 ore
    5
    Laboratorio scientifico mostruoso upgradeobjoct2021alive_5_big.png 15.6001 Cassa di mangime+80% PE/PE tropicali da tutto il raccolto per 3 ore
    6
    Laboratorio scientifico pazzo upgradeobjoct2021alive_6_big.png 16.2001 Cassa di Festa bavarese I+100% PE/PE tropicali da tutto il raccolto per 3 ore
    7
    Laboratorio scientifico misterioso upgradeobjoct2021alive_7_big.png 17.0001 Cassa di Festa bavarese I+110% PE/PE tropicali da tutto il raccolto per 3 ore



    N.B.= cliccando sul nome in verde di alcuni premi presenti nella tabella sarete indirizzati alla relativa FAQ.




    Il tempo di ricarica per tutti gli item sopra elencati è di
    23 ore e saranno posizionabili:


    nei Vecchi poderi, nei Poderi incolti, in Radura, nel Giardino, nella Piantagione, nella
    Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nell'Isola del Tesoro, nel Faro, nella Costa del Naufrago, nel Parco giochi e sul Tralcio magico

    (se posizionato nella Piantagione, nella Foresta pluviale, nella Cascata di cristallo, nell'Isola del tesoro e nella Costa del Naufrago assegna PE tropicali)




    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
    A mariaghilardi60 piace questo elemento.
  4. CrazyDiamond

    CrazyDiamond Board Administrator Team Farmerama IT


    Shop della scienza


    Nello shop della scienza potrete, scambiando monete stellate[​IMG] , prendere dei bei premi.

    Lo Shop della scienza sarà suddiviso in due sezioni: Ricompense principali e Altro.​

    Ricompense principali

    Premio
    Monete stellate richieste
    Gelatina vivente
    125
    Dadi e draghi
    100
    Le macerie della strega
    100
    Gioco della tomba
    100
    L adri di zucche
    75
    Storia d'amore di fantasmi
    75
    Teschi volanti
    75
    Spaventazucche
    75
    Fantasma del labirinto
    75
    Doppio guaio
    75
    Targa spaventosa
    75
    Muhahahah!
    75
    Palla di neve Halloween
    55
    Scherzetto!
    50
    Caramella della tentazione
    50
    Biscotti fatati
    50
    Gambe a volontà
    25
    Con la zucca sulle spalle
    25
    Volare alto
    25
    Death Metal
    25
    Solo un pizzico
    25
    Ingresso trionfante
    25
    Cannone sparamelma
    25
    Lenzuolo spiritato
    15
    Spaventapasseri animato
    15
    Inverno stregato
    15
    Volpe volante
    15
    Candelabri spettrali
    15
    Abbicì della stregoneria
    15
    Calderone
    15
    Dolce casetta stregata
    15
    Mostro orsacchiotto
    15
    Moderna scopa delle streghe
    15
    Mantide spaventosa
    15
    Bu!
    15
    Lancio del tentacolo
    15
    Bevanda scivolosa
    15
    Coniglio Dracula
    15
    Ragnatela
    15
    Candela dell'orrore
    15
    Streghetta
    15
    Vulcano melmoso (grande)
    15


    N.B.
    sarà possibile ottenere gli item sopraelencati solamente 1 volta.

    Per maggiori informazioni sugli item sopra elencati potete consultare la FAQ Tutti gli item.



    Altro


    Premio
    Monete stellate richieste
    Numero di volte che è possibile prendere questo premio
    1 cassa di recinti al neon
    240
    2
    1 cassetta delle meraviglie "piccola"
    230
    2
    1 cassa di bonus
    100
    2
    1 coupon assistenti da 3 ore
    50
    2
    1 tentativo festaiolo
    50
    10
    1 banana dorata
    20
    10
    10 mangimi extra
    20
    5
    10 concimi speciali di Susanna
    20
    5
    15 profumi deluxe
    20
    5
    5 concimi turbo di Susanna
    15
    5
    124 punti ricompensa stagionale
    3
    10
    1 Gettone stagionale
    15
    2


    N.B. cliccando sul nome in verde di alcuni premi presenti nella tabella sarete indirizzati alla relativa FAQ.



    Conversione monete stellate:
    a fine evento le monete stellate rimanenti verranno convertite in: 319 PE, 177 PE tropicali e 510 nichelini ciascuna.



    edit 26/10/2021: aggiunti, come da comunicazione della Sede, tra le ricompense dello shop - categoria altro, i gettoni stagionali e i punti ricompensa stagionale.

    edit 28/10/2021: modificato da 2 a 10 il limite per i punti ricompensa stagionale.


    Il Vostro Team Farmerama



    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
    Ultima modifica: 28 ottobre 2021
  5. CrazyDiamond

    CrazyDiamond Board Administrator Team Farmerama IT


    Acquisto drop e cestini


    Anche in questo evento si potranno acquistare drop e cestini.


    Drop

    All'interno del Centro commerciale nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali" e dalla schermata evento
    sarà possibile acquistare i Gadget e i cavi di avviamento

    [​IMG]
    1 Gadget - 2 fiorini

    [​IMG]
    50 Gadget - 85 fiorini

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    100 Gadget - 150 fiorini

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    200 Gadget - 270 fiorini



    upgradeobjoct2021jumpercable_big.png
    1 Cavo di avviamento - 2 fiorini

    upgradeobjoct2021jumpercable_50_big.png

    50 Cavi di avviamento - 85 fiorini

    upgradeobjoct2021jumpercable_100_big.png

    100 Cavi di avviamento - 150 fiorini


    upgradeobjoct2021jumpercable_200_big.png
    200 cavi di avviamento - 270 fiorini



    Cestini

    news cesti.png

    Si potranno acquistare 5 cestini o cliccando sul tasto "Compra" presente nelle news, o entrando nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali", o direttamente dalla schermata evento.

    Cestino
    Contenuto
    Prezzo
    Cesto dello scienziato piccolo
    4 manometri
    5% di probabilità in più di ottenere tutte le risorse dell'evento dai raccolti per 24 ore . Si attiva all'acquisto!

    1,99 €


    Acquistabile una sola volta!
    Cesto dello scienziato medio
    160 piante ingranaggio
    40 gadget
    25 concimi extra
    4,99 €

    Acquistabile più volte
    Cesto dello scienziato grande
    350 piante ingranaggio
    80 gadget
    2 manometri
    100% in più di PE o PE tropicali dalle piante dell'evento per 24 ore. Si attiva all'acquisto!

    12,99 €


    Acquistabile più volte
    Cesto dello scienziato gigante
    685 piante ingranaggio
    165 gadget
    5 manometri
    +1 raccolto dalle piante dell'evento su tutti i campi per 24 ore. Si attiva all'acquisto!
    19,99 €

    Acquistabile al massimo due volte!
    Cesto dello scienziato deluxe
    1.000 piante ingranaggio
    350 gadget
    15 manometri
    +1 raccolto dalle piante dell'evento su tutti i campi per 24 ore. Si attiva all'acquisto!
    200% in più di PE o PE tropicali dalle piante dell'evento per 48 ore. Si attiva all'acquisto!
    34,99 €

    Acquistabile al massimo due volte!




    Il Vostro Team Farmerama



    P.S.: Si prega di notare che la presente FAQ potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
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